[综合交流]我认为冒险岛物价变化和外挂的发展密
看到过很多分析物价的帖子了,我觉得他们的分析,就一般网游来说,都非常正确,也非常合理。
只不过,冒险岛是一个非常特殊的网游。可以说我从来没有见到一个外挂普及到如此地步,但是坚持了将近四年却依然没有倒闭并且和相当兴旺的网游。
使用外挂的人口比例到底有多大?来看看我的家族数据。我小号和大号各入一个家族,大概都算是区里排行20~30的家族,不算太出名。家族上线人数一般为15~25人。家族中,不使用外挂的人数为——0人。由此可见,外挂使用成为如跟npc买药一样普及的事情了。
下面从这几年的物价变动大事件来说说外挂对于市场深刻的影响。
第一阶段:冒险岛从一个贫穷的国度变为一个富有的国度的故事
如果你练一个新手,没有任何财源支持,也不使用任何非法程序,那个药钱,实在是入不敷出的!记得我当新手的时候,全靠捡破烂卖人气才能勉强喝几瓶药,大部分时间都是坐个小板凳等回血回蓝。。。事实证明,除了操作特别牛B的人,大部分人的练级是入不敷出或者支出消耗基本持平的。所以大家手里都没有mxb。
这种僵局随着冒险岛第一批外挂的来临被打破了。虽然我没有经历那个时代,但是从1000点=10w到1000点=1000w的飞跃,可以想象当年的景象有多么恐怖了。大量的mxb涌入了玩家的口袋,吸怪者通过非法手段聚集了大量的财富,不吸怪的通过将物品卖给吸怪者而积累财富,最后mxb贬值。
有时候想冒险岛没有外挂也是不错的,不过有一个前提是:所有的人都没有外挂
第二阶段:挂机和防御挂的出现,mxb缓慢的贬值是无法挽救的
一般来说,网游中的游戏币都是会缓慢的贬值的。因为系统设定如此,就是要让游戏者能够有不断积累财富的感觉,这样游戏者才会有成就感,愿意玩这个游戏。冒险岛本身的设置,mxb的贬值速度远远没有这么快。我认为冒险岛的怪物伤害和药物价格的比例设计的是相当的完美的,如果按照这一设计,mxb的贬值应该是相当缓慢的。可惜设计者唯一没有考虑到的事情就是外挂。
如果光有挂机,mxb也不会贬值,因为挂机的撞怪次数是远远高于手动的。
最早大家用的是假miss,防御效果之好,以至于mxb贬值到1000点=3500w
后来盛大发现mxb贬值的一发不可收拾,就把假miss给封了。(我个人认为封假miss的原因就是为了调控市场防止mxb过于贬值)。封了之后,导致mxb价格开始飙升,几个版本后又飚到了1000点=2500w
不过有人出了一个更bt的防御功能叫做:全智物防。碰怪只掉1点血。因为这个外挂的原因,mxb又贬值回了1000点=3500w
盛大一看不行,把全智物防给封了,同时把防御也给封了。开了个鬼屋作为弥补(不过韩国开鬼屋的原因肯定不是为了弥补封掉防御挂后的mxb升值,不知道他开这个啥原因)。
鬼屋刷钱其实也是和外挂密不可分的。那个时候流行炸线外挂。据说厉害的一进地图直接就给炸了,鬼屋的有些屋子是进不去的——真的变成了鬼屋了!大量的mxb集中到了少数人手中,结果就是市场上收点是一个价格,淘宝卖mxb是另一个价格。大量的廉价mxb出现在虚拟物品交易网站上面。由此,盛大把mxb的波动控制在了rmb玩家这一相对较小的群体中。(记得那阵我分析因为防御挂被封,鬼屋关闭后mxb肯定会涨价,还购买了一些,只不过没有想到后面的变故……)
第三阶段:大量复制导致的mxb贬值,现在余波未平
开始我只是奇怪,鬼屋已经关了,防御挂又没有,mxb该升值了呀!可是并未看到虚拟物品交易网站上面的mxb变贵。后面就听到出了复制。通过复制密咒,n多mxb便可以冒出来了。后来一发不可收拾,以致于mxb下降到了20元=1E(刚刚封防御的时候是30元)。不过游戏市场中的点卡和mxb兑换受到的影响并不大,毕竟能够复制的只是少数人。
风波平息后的猜想,建立在盛大不要又SB到让更bt的外挂出现的基础上
如果复制被扼制,没有防御挂,又不出去其他奇奇怪怪的挂的话,mxb应该会缓慢的升值的。不过照这个游戏这一年中出的东西:炸线、全智物防、反盾、复制。。。。。。我看明年肯定能出几个更bt的外挂,mxb也只好一路飙升了!