[综合交流]科学解释砸卷概率问题和砸卷方法的有
我就来谈谈这个,免于让你们的“数学”误导大家。欢迎讨论。
先说个“玄”: 老鼠和食物中间有只拴住的猫,老鼠从左边绕还是右边绕? 答案:两边一起绕。——来自量子力学
不懂没关系,我只是想由此引出这句话——所见并非所得 !
以下是一些事实:
1、在计算机世界中 | 0.5+0.5 | > 1 因为受制于存储精度 浮点型的 0.5+0.5 - 整数 1 的绝对值不为 0
2、在计算机体系中,随机数使用的是一种近似分布函数,一般来说,由此产生的数叫做“伪随机数”
3、世界上最基本的随机数只有量子的轨道位置,由一个量子推算出的随机数,是真“随机数”
4、除了NASA这种高级科研机构有专门的随机数凡产生器外,比如盛大这种,都使用的伪随机数。
伪随机数的特点就是,在统计规模,也就是相当大的使用数量时,其产生符合随机函数,然而,这并不表示某一个时间内取得的数毫无关系。
简单的来说,比如 你 和 我 用一套伪随机函数生成随机数(取 0到1 之间 ),比如为每个人生成50个随机数,即使我的都大于0.5 你的都小于 0.5 这也是“符合随机函数”的。。不过这是极端情况,但是 我有35个大于0.5的你只有15个是很正常的,这与程序什么时间更新随机数组(一个用伪随机函数产生的组,是一个全体随机数的子集,如果不更新那么每次为你随出来数都是一样的,不断更新才能体现随机性)有直接关系。但是一个服务器很有可能所有用户同时从一个随机数组中取随机数。结果就导致了随机数之间产生了关于时间的关联。
虽说所谓的卷神采用的可能是经验性的说法,但实际上计算机底层为此提供了合理的支持。。在伪随机函数设计的时候,必须要满足随机的条件: 在一定数量级之上,各个区间内出现概率近似相等。
比如我划分的粗一点,在 1 - 10之间,以5.5000000 为界(那个啥,概率中概率边界是永远不会随机到的,因为我可以在5.5后面+无数个0,而计算机没有这种精度不要觉得我没考虑哦)
第一次我随机到 4,那么第二次随机到5.5以上的概率就会相应提高,这是在实现方法上的设计,宏观上随机,微观上并不随机。
如果我前5次都是5.5 以下,那么第6次还是5以下的概率微乎其微,而不是本来的50%,这就是伪随机数。。。它发现自己距离“随机性”越来越远的时候会自己去修正。
当然设计者在实践的时候会尽可能的避免假随机现象过于明显,而使用很大的随机数组,以及一些特殊的算法,但伪随机终归是伪随机,不是自然概率。
无论怎么修订,还是能找到规律,关键就是让成功的概率降临在 我的身上,而把失败抛给你,以达到总体上的平衡。
让那少得可怜的10%尽量多的属于我,而让那90%尽量属于你,这就是所谓的砸卷
总体上的确是概率,在某个区间和时间段上的分配上就不一定了。所以。。。拿概率教科书出来是没有用的。
某侠客做的砸卷模拟器也是伪随机的哦,而且该侠客做没做Rerool我就不知道了,没做就太明显的伪了,大家可以在配合着这个砸卷模拟器试试看,我们约定个极端的情况,60%卷连续失败10次(当然可以减少)的时候,(把这些失败看作垃圾卷),看第11次的10%卷成功否(假定这个是目标卷),这样操作10次,(装备可以合成10次),你看这件装备会+几。这个不能用概率来解释的哦。游戏的服务端要处理大量数据不可能为每一个人的每一张卷都重置一个随机数组,即使都重置,那个每次随机出来的第一个数的集合还是伪随机数。。。计算机根本做不到真随机,它只能根据人的设计来执行。
至于用谁的方法,见仁见智了,比如什么诅咒连飞2件装备点书成功率高,这是一定的,如果连飞3~4件都没点中,就是小概率实践
了。但再小的概率还是有倒霉的。。。
本文最想说的就是方法还是有用的,纯数学计算在计算机体系中是没意义的。
祝大家合出好装备,让我什么也合不出来,哇卡卡~~~~~~
看贴不顶百砸百飞~~~~