总结
1、群法(秒3):1 点法伤增加 0.7 点伤害,1 点法防降低 0.7 点伤害。(会受到修炼、阵法克制、魔之心等加成)
单法(秒1):1 点法伤增加 0.9 点伤害,1 点法防降低 0.9 点伤害。(会受到修炼、阵法克制、魔之心等加成)
2、上古灵符怒雷的伤害比其他单法多 宠物等级*1 点。
3、群法公式(秒3):{(法伤-法防)*0.7*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} +{ (宠物等级-10) + 伤害结果}。
4、单法公式:{(法伤-法防)*0.9*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} +{ 宠物等级*3 + 伤害结果}。
一、法伤不变,改变法防(群法)
1、固定法伤=布雨,法防1=人物,法防2=宠物。修炼相同、无阵,只有高级魔之心加成。
2、
宠物比人物的法防高 346 点(1246-900)。
宠物比人物少承受伤害 301 点(737-436)。
去掉高级魔之心的 20% 加成,宠物比人物少承受 250 点(301÷1.2)。
3、1 点法防可以降低 0.7 的伤害(250/346=0.72≈0.7)。
二、法防不变,改变法伤(群法)
1、佩带汇灵盏改变布雨的法伤为 1737 点,并且汇灵盏附加了 16 点法术伤害结果。
2、
增加的法伤为 90 点(1737-1647)。
去掉汇灵盏增加的结果后,所增加的伤害为 70 点(823-737-16)。
去掉魔之心的加成后,所增加的伤害为 58.3 点(70÷1.2)。
1 点法伤可以增加 0.7 的法术伤害(58.3÷90=0.65≈0.7)。
三、群法公式推测(群法)
1、这里只测了秒 3,秒 2 和秒 1 意义不大。
公式为:{(法伤-法防)*0.7*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} +{ (宠物等级-10) + 伤害结果}。
四、法伤不变,改变法防(单法)
1、固定法伤=灵符,法防1=人物,法防2=宠物。修炼相同、无阵,高级魔之心 +20% 伤害结果、通灵法 +7.7% 法术忽视。
2、
宠物比人物的防御多 470 点(1042-572)。
宠物比人物少承受伤害 527 点(1296-769)。
去掉高级魔之心后,宠物少承受伤害 439 点(527÷1.2)。
1 点法伤可以增加伤害 0.9 点(439÷470=0.93≈0.9)
1 点法防可以降低伤害 0.9 点。
3、上古灵符怒雷的伤害比其他单法多 宠物等级*1 点。
五、单法公式推测(单法)
1、公式为:{(法伤-法防)*0.9*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} +{ 宠物等级*3 + 伤害结果}。
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