2018.1.10,战斗数值调整全服更新。
大唐更新如下:
后发制人:降低自身速度,增加物理伤害,每回合受到第一次物理攻击时格挡并进行一次反击,持续4回合。
翩鸿一击:原法术躲避效果调整为20%几率格挡并反击受到的物理攻击。
破釜沉舟:攻击时物理伤害逐个降低调整为物理伤害结果逐个降低。
杀气诀:提升杀气诀状态下的物理伤害。
结合之前的测试,大唐官府目前公式总结如下:
横扫千军
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
破釜沉舟
首目标伤害结果=攻击者物伤-被攻击者物防+技能等级*1
次目标伤害结果=(攻击者物伤-被攻击者物防+技能等级*1)*0.75
第三目标伤害结果=(攻击者物伤-被攻击者物防+技能等级*1)*0.5
第四目标伤害结果=(攻击者物伤-被攻击者物防+技能等级*1)*0.5
注:等级为69时,只攻击三个目标
后发制人
降低自身速度=20%
增加物物理伤害=技能等级*1
注:后发制人在自己回合内也可生效,即A在后发状态下攻击宠物B被反击或者攻击带后发制人状态的大唐C被C后发制人反击,会触发A的后发制人。
人品不好可能会出现大唐在后发状态下被离魂,攻击己方宠物被反击,后发继续攻击己方宠物然后继续被反击的情况。
提升物理伤害=技能等级*1
溅射伤害比较复杂,我测试的结果如下:
(1)攻击一次。单体溅射伤害=造成的总伤害*50%;例如:平砍造成伤害900,溅射伤害为450、450. 450/900=0.5
(2)攻击多次。单体溅射伤害=造成的总伤害*35%;例如:横扫伤害分别为788、910、950,溅射伤害为935、935. 935/(788+910+950)=0.35
(3)暴击计入伤害总数;例如:横扫伤害分别为1470、892、1939,溅射伤害为1457、1457. 1457/(1470+892+1939)=0.35
(4)杀气诀、后发同时存在,触发后发制人时不会溅射;
(5)我佛慈悲、保护、共患不计算分担者的伤害,只计算被攻击对象受到的伤害。例如:我佛后受到的横扫伤害382、437、530,分担者受到的伤害229、262、266,溅射伤害542。542/(382+437+530)=0.35
测试过程
在测试的过程中发现后发制人、杀气诀提升的物理伤害一致。所以只列出一组数据。
第一组测试:
攻击方大唐:物伤1273,攻修8,等级69,无阵。
被攻击方mw:物防650,物防修炼8,等级69,无阵。
分别测试20次取平均值。
(1)后发制人
测试数据:
验算:伤害=(1273-650+69)=692
(2)破釜沉舟
测试结果:
代入公式验算:
首目标=1273-650+69=692
次目标=(1273-650+69)*0.75=519
三目标=(1273-650+69)*0.5=346
第二组测试:
目的:第一组测试被测对象为69级,破釜沉舟只能攻击三个目标,所以增加本组测试
攻击方大唐:物伤2257,攻修25,等级109,无阵。飞剑固定加成40。
被攻击方HS:物防1406,物防修炼25,等级109,无阵。
分别测试20次取平均值。数据比较多,只列出结果。
破釜沉舟测试结果:
验算:首目标=(2257-1406+109)+40=1000
次目标=(2257-1406+109)*0.75+40=760
公式得证