[弓箭手]10点火眼的情况下,1点暴风的攻击输出完

2021-04-12 12:08:51
10点火眼的情况下,1点暴风的攻击输出完全优于4连

4转后,带给弓手飞跃的伤害输出,最主要的是火眼,其次才是暴风和神箭手。
30点火眼的技能说明是:15%的必杀机率,攻击力40%上升。以满暴风的弓手为例,没加火眼时, 40%的机率出现红字,攻击力200%(100%+100%);加火眼时, 55%(40+15)的机率出现红字,攻击力340%(100%+100%+140%),知道火眼的厉害了吧。

10点火眼的技能说明:5%的必杀机率,攻击力20%上升。
1点暴风的技能攻击是51%,30点4连的技能攻击是100%。

暴风的攻击输出情况:45%(40+5)的机率出现红字,攻击力271%(51%+100%+120%),55%的机率出现黄字,攻击力51%。单箭平均攻击: 271%*45%+51%*55%=150%

4连的攻击输出情况:45%(40+5)的机率出现红字,攻击力320%(100%+100%+120%),55%的机率出现黄字,攻击力100%。单箭平均攻击: 320%*45%+100%*55%=200%。

暴风1秒的攻击输出:150%*8.5=1275%
4连1秒的攻击输出:200%*5.5=1100%

单从攻击输出上来说,10点火眼的情况下,1点暴风的攻击输出完全优于4连已成定局。暴风除攻击输出优于4连外,还有4大优点。

1、 启动速度快,机动性好,而且还可以边走边射。从按下暴风到射出第一支箭大约只需要0.11秒,至于有人说暴风从启动到完全进入状态要2秒的时间,我想说的是,不玩神射手,是没有资格妄加评论的,暴风的速度是恒速度,与快速箭、武器的攻击速度无关。完全张开暴风的翅膀只是为了完善视觉效果而已,与射箭的速度无关。

2、 打怪安全。暴风的最大特点是1秒内攻击8.5次,这是其它任何技能无法比拟的,也就是说1秒内有8.5次KB怪物的机会。120多级的神射手攻击上限怎么着也得有3000+了吧,本人126级神手,攻击有3200+,1点暴风高的时候打出过8000+,攻击只要超过5000就能KB骨龙,打骨龙时基本上就可以把它KB的无法靠近。4连有一个致命的弱点:从发射箭到打到怪物身上的那段时间无法移动,这段时间内怪就可以攻击你,你却无法躲避。暴风只要松开就可以移动,在怪物发起魔攻的刹那,松暴风反方向跳,就可以躲避怪物的攻击。

3、 用着舒服。先不说那金色的翅膀,就1秒8.5支箭的速度,和KB怪物的快感,再加了机关枪似的声音,你有什么理由不用暴风呢?

4、 被封印之前如果处于暴风状态,封印之后仍然能攻击,直到MP用完或松开暴风,这在扎可以维持很好的火力。

既然1点暴风的攻击输出就优于4连,那是不是就可以抛弃4连了呢?非也,4连不能抛弃的原因:
1、四连是瞬间射出4支箭,可以作为死光前的最后攻击
  暴风箭的每一根箭就是单独的一次攻击,10点的暴风每根箭消耗6MP。四连则是每4根箭算一次攻击,消耗32MP。神射手在闹钟、在扎里,伤害输出依旧是1点暴风箭>30点四连。但是死光一瞬间把红蓝全变为1,再多的蓝留着也没用,不如最后时刻一个四连尽量降低损失。其实,这样做最大的好处不在于节约了多少,也不在于增加了多少伤害,而是四连使用时,暴风箭键已经松开,便于自己喝血加蓝,准备继续的暴风箭攻击。
此外,在闹钟龟缩的最后瞬间,暴风箭突然改成四连,也可以斤斤计较增加的一点伤害。

  2、对付闹钟、鱼王的小怪,只有四连最安全
  暴风箭的每根箭都是单次攻击,就算200级的神射手也不可能用100%的单箭打出上万的黄字。而增加攻击下限的神箭手技能,让四连很早就可以保证上万。
  鱼王的小怪,你不秒它,它就秒你。拉开距离再清理,是必须的。为了降低危险,神射手清它们的最好办法就是用四连一个一个秒掉。闹钟的小怪,4000多血的弓手本来不怕,然而一旦暴风箭没有解决掉,留下一个头上有“↑”的,那就得炸5000多。

暴风的缺点:暴风状态下不能吃药,但宠物能加HP和MP药水。对于4转的弓手来说,谁还没有宠物自动加HP和MP药水功能呢?所以这也不算什么缺点啦!(穷人除外)