[飞侠]你们不了解标标的地方,我给你们解答!

2021-04-12 11:09:05
  本人平时潜水,平时不发帖子,但最近有很多人都在讨论飞飞,可能是因为有传言说062要封暗杀的原因吧!

  更有甚者直接攻击飞飞这个职业!其中提到了很多飞飞的弱点!希望不了解的飞飞的人好好来看看,我给你们解答关于飞飞的疑问!

  自我介绍

  本人游戏ID:0oo无名oo0

  所在服务器:电信二区,水晶钻

  现在的级别:131,级别不高,因为去年我在复习考研,现在考上了,回归冒险!

  引子:本文不讨论外挂,如果把某些职业开了外挂的数据和状态来跟飞飞比的话,那这篇文章你就可以不用看了!

  正文:本人是个飞飞,最近很多人提到了飞飞的弱点,大概包括贫血,需要眼睛!

  飞飞的血的确很少,一般洗血的话也只是在打BOSS的时候不会被秒!这一点我们飞飞并不否认,但正如职业的平衡性存在!飞飞的高MISS,以及“假动作”这个独有的技能,无形中让飞飞安全了许多!可能有些人会拿战士的血来和飞飞比,这一点我很不明白,根本就是两个不同的职业,走的道路都不一样,怎么能拿来一起比呢?这就好比是拿大象和鲸鱼来比较那个更会游泳,比较的理由是他们的体积都很大,而且都是哺乳动物,这么比的话也太笑话了!血少是因为我们飞飞是远程职业,游戏开发商不可能把一个远程职业的血设计的太高!

  有人说飞飞的攻击不高,这一点从和说起啊?难道是和无限暗杀比吗?是和法师的全屏比吗?好象也没有可比性吧?法师的全屏的确厉害,而且是群攻,我们走的就是单攻路线,我们没有像样的群攻,但大家想一想,一个仍飞标的忍者你让他能有什么群攻,难道是名人的“多重影分身”,飞飞的特点就是在单攻上,我们的3飞+影子的速度不比暴风差,我们的攻击也很高!有人说我们需要眼睛才能打出高攻击!好象开了4转之后大家都是在讨论单位时间内攻击的输出,很少讨论一下攻击能打出的最高攻击了!有一次我在蛋龙升级,有个人和我说“你的攻击也不高啊,但标才9000+”,我承认我们飞飞单标的攻击是不高,管网论坛的斑竹”贝壳汉母“在185级时加眼吃心跳的单标最高攻击才4W而已,但我们的技能是3飞一下6个标,一秒钟仍10个标(根据前辈们多次的证实,3飞+影子一秒钟仍10个标)!

  有人说我们太过以来眼睛,那是因为眼睛给我的影响最大,我们的强力几率是所有职业里最高的,50%引发强力,我们喜欢眼睛,但并不是说我们离开眼睛就后伤害输出就下降一个台阶,注意我们有”武器用毒“,有兴趣的玩家可以去管网论坛查一写关于飞飞的武器用毒的伤害数据,这个技能的伤害是可以叠加的,最多叠加4次(真的哦,以经过证实),最多可以叠加到2W,这无形也是在提高飞飞的伤害输出,为什么大家只看我们的单标攻击而不看我们单位时间内的伤害输出呢?满毒的飞飞升级时太爽了,在骨龙升级的时候给上层的怪几个大标就可以去下边打了,等打完后再回到上层补个大标就OK了,因为上层的怪都中度了,血就剩1了!

  飞飞的关键是激动性,如果把飞飞当成战士玩,贴着怪打然后顶血,由于自己的操作不好就来侮辱飞飞的不好,我真的不知道说什么了!让我想起了“蜡笔小新”,小新去渔具店买酱油,买不到反而说老板“什么都没有还来开店”!

  其次,我要说的是飞飞的另一个技能‘忍者冲击“,但必须的加满,这个技能我正在加,从已经加满的前辈们经过实验得到的数据是”这个技能把怪前后都退开,然后怪会眩晕几秒“,我太喜欢这个技能了,有人会说你在怪堆里退怪的话,没等退呢,就被怪秒了,呵呵,我们有假动作,我不得不佩服4转技能的连贯性和衔接性真的很好!

  飞飞很依赖操作,这也是为什么飞飞的可玩性强的原因,现在玩标的人少,我承认,原因可能是”3飞的难拿,对操作要求太高,不像战士那样,飞飞前期很难挂机,对装备要求高,投入很大,因为要扩包包“,但有什么职业是完美的呢,我们飞飞在用我们的操作和我们现有的技能来祢补我们职业上的弱点,这不正是一个游戏可玩性的独到之处吗?试问一下,一个十全十美的职业还有什么可玩的呢?有几个人能受得住”高处不胜寒“的境界!

  职业没有好坏,职业没有强大,关键看你拿什么心态去玩,真正强大的我们我玩家!

  就先写到这吧,大家还有什么关于飞飞不明白的,可以回复,我会尽最大的努力给大家解答!