[海盗][T20测试研究]拳手能量系技能的一些研究

2021-04-12 10:59:14

拳手的变身系技能不难理解,但是能量系技能却很难一下子就能领会,本人通过仔细体验观察,得到如下一些经验~~

能量获得能量系技能必须在三转后先学习“能量获得”技能,满级40级(很强大吧),属于被动技能,学了以后,在打怪过程都会积蓄能量,以屏幕上可以拖移的蓝色小能量条显示积蓄的程度,当能量条满了以后,才可以使用能量系相关的一些技能,有“能量爆破”、“能量耗转”,以及四转的“超能量”~~

 

能量积蓄的方式积蓄能量的方式就是打怪,每打到怪一次,能量条就会进一格,

 

通过精确测量得到,要使能量条满,需要攻击怪物53次~~

攻击次数是这么算的:

单攻技能,每发1招算1次,比如百裂拳,1拳算1次;

而双升、六连之类的,虽然一招里有2下、6下的情况,都只算1次,就是说要使能量条满,必须打53个百裂拳,或者发53招六连;

群攻技能,按实际打到怪物的数量来计算次数,比如某招半月踢只踢到1个怪,算1次,某招半月踢一下子踢到了6个怪,则算6次~~

能量蓄满的状态

能量蓄满后,身体周围出现一个能量圈,并且有以下效果:

1,能力提升,角色的攻击、命中、回避都加20(以满级来说,下同),这个提升不会把原先的攻击、命中、回避药物取消,而是成为能量加成的状态,等持续时间过去后,又回到原来药物加的状态~~比如我先吃了龙奶+7G、命中药+10命、回避药+10回,进入能量饱满状态后,能力显示为+20G、20命中、20回避,而右上的药物还在,能量状态持续完后,又回到+7G、+10命、+10回的状态;

2,技能解释说有阿基里斯的效果(减少伤害),实际没有发现明显的伤害减少,所以这个效果估计是写错了,或者表达错了;

3,稳如泰山的效果,很大的几率不会被打退;

4,碰触反弹的效果,类似于伤害反弹或者魔发反击,不过角色受到怪物的伤害不下降,必须在怪物对你碰触的同时才能引发,就是说怪物碰你和能量圈碰怪物同时出伤害,伤害的下限为1,可能会MISS,上限很高,跟角色攻击力有关,比如我攻击力684~1240的时候可以碰怪1~1700左右,攻击力1888~3424的时候可以碰怪1~6000左右(对象均为泥人妖,即走起来的蛋蛋,物防900);

此状态保持50秒后自动消除,要再次进入此状态的话,需要继续攻击怪物来重新积蓄能量;满能量状态中的任何对怪物的攻击都没有积蓄能量的作用,因为能量条是满的,状态持续时间到以后直接清零~~

满能量状态可以使用的技能

能量爆破,三转技能,近距离近身群攻,用能量拍怪~~满级420%打4只怪,无干扰连续释放,1分钟固定54次的频率,输出22680%,变身可用;

超能量,四转技能,中距离远近皆可群攻,用能量球扔怪~~10点480%打3只怪,无干扰连续释放,加双重快速后,1分钟64次的频率,输出30720%,变身不可用

能量耗转,三转技能,一边攻击单个怪物,一边回血,满级360%,回血20%~~这个技能是单向单攻,你必须面对怪物才能吸它的血,背对的无效,人物没动作,只有头顶吸血效果,施放频率较高,是几个能量系技能里最高的,加了双重快速后可以达到每分钟72次的频率,输出还是可以的,为每分钟25920%,一边输出攻击,一边回血或保持满血,同时有能量圈保护,很安逸的技能,变身可用~~

能量系技能有如下几个特点

1,不消耗MP;

2,对怪物防御的计算跟一般物理技能不同~~

 

一开始我以为是无视防御的,因为我全身脱光拿10级指节打泥人妖的时候,非能量攻击基本都是十位、百位的数字,但是用能量洗技能攻击的时候却是千位数~~时间关系,先只具体采集了能量耗转(11点,315%攻击,16%回血)的一些数据,如下:

角色攻击力      计算怪物物防后的攻击力    技能攻击比率    理论物理攻击     实际11点能量耗转打出的数字

684~1240             144~790                           315%              453~2488               830~2575

1888~3424          1348~2974                         315%            4246~9368              4600~9450

可以看到,两种情况下实际下限比理论下限高出400多,而实际上限也略有超出~~

如果先乘以技能攻击比率,再扣防御呢?

角色攻击力      技能攻击比率    技能基本物理攻击      实际打出的数字        扣减数量

684~1240             315%              2154~3906               830~2575             1324~1331

1888~3424           315%              5947~10785             4600~9450            1347~1335

可以看到,某个因素(先假定为物防)对实际攻击数字的扣减影响,不论上下限、不论攻击力,都是一个定值,即1330左右,这个定值是怎么造成的?是根怪物有关?是物防900的1.5倍?还是跟法师的魔法技能的算法类似?都需要进一步研究了~~

 

总之在面对高防御怪物的时候,能量系技能可以体现出比较高的优势~~

不过这些技能都受到满能量状态持续时间的限制,无法连续不间断使用,比如能量耗转很适合在扎跟前“混”,但是不能一直“混”着,需要每隔50秒打一顿老扎来重新积蓄能量~~

适合积蓄能量的技能

对于刷怪来说,自然是群攻最适合能量积蓄,数量越多的群攻、怪物越密集的场合,满能量频率就越高,比如半月踢、碎石乱击等~~

对于打扎之类的高血单怪来说,就需要攻击频率最高的技能了,是什么呢?不是光速八烈,也不是六连,而是一转的百裂拳(直拳)!

在快速+极速的条件下,不间断连续发招,百裂拳可以达到每分钟132次的高频率,也就是说25秒就可以打成满能量,然后保持50秒的能量状态,也就是总体三分之二的时间,加攻加命中回避加各种效果,还能用比理论伤害更高的能量系攻击技能~~

如果你开始怀疑百裂拳的攻击输出效率的话,我还会发一篇关于拳手各攻击技能的伤害输出对比,可以说得很直接的是,百裂拳的单位时间攻击输出绝对不输于满级的光速拳(六连)~~