枪1转,2连射虽然说才80%但是据我用脉搏计算,弓箭手和标2连打一下,枪的2连可以打1.5下(可能还快点因为没加快速),那么保守计算80%*3=240%,如果不算强力好像2者没什么差别……
那么算上强力:已经有人证实标的强力计算公式是*2,而弓箭手强力计算是+100%。标平均一下攻击300%*150%=450% 弓箭手平均一下攻击
260%+100%=360%。
从数字上看好像标占优势,其实不是这样……玩过标的人都知道,标的攻击加成很低,而且武器攻击也非常低,现在110级拳套满卷才84攻击,加上齿轮攻击27,攻击也才111攻击(晕啊~~~)所以标技能占优势但是攻击输出不占优势……
这样计算标就和弓差不多了,但是枪手由于没强力 1 2转不算打手总之地位很低。
3转分析:标平均一下攻击300%*150%(影子)*150%=675%
弓平均一下攻击:400%+100%*2=600
3转标由于武器限制,攻击输出和弓没什么两样。
枪手:3转后有了3连攻击很高,虽然攻击变慢了一点但是比弓和标还是快点,但是只快半个子弹……虽然只有半颗子弹的优势但是为了精确还是加进去算。 枪手攻击:190%*3+190%*50%=665%
这样看来枪手在3转的火力地位和标弓一样
4转分析:金属风暴和暴风箭速度一样,每秒8.33支箭,其实和3飞加影子的速度一样。 而金属风暴的攻击很让人失望才150%,而弓箭手有了火眼,强力计算从+100%改变到了+160%!促发强力几率是55%(和50%没什么两样),标有了3飞就是在双飞的基础上加了一标。不过枪手也不用慌,还有武装呢!
标飞平均攻击:450%*150%*150%=1012.5%
弓手平均攻击:600%+160*3=1080%
枪手金属风暴攻击:600%*150%=900%
枪手武装急速射攻击:4*250%=1000%
从此看来枪手的火力应该是稳居其中……