[弓手]101级弓手一二三转加点的加法

2021-04-12 12:07:11
  综合BBQuoo同志的加点方法,一二三转弓手加点方法如下:
  
  1转:
  
  精确12(不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了)
  
  强力20(不需要理由,从一而终极需要的被动技能)
  
  射程8(弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手)
  
  2连20(该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连)
  
  断魂1(加一点是为了引出二连射,不再需要加多)
  
  2转:
  
  精准19(前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19)
  
  终极30(曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加)
  
  强弓20(和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾)
  
  无形6(时间问题,见仁见智,建议5级以上)
  
  加速16(时间问题,见仁见智,建议15级以上)
  
  爆炸30(这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满)
  
  3转
  
  疾风10(10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!)
  
  贯穿20(加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满)
  
  傀男6(6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了)
  
  烈火30(唯一的属性攻击,必满)
  
  鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率)
  
  4连30(三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!)
  
  雨30(能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点——近身残废)
  
  现在最大的争论是以下问题,
  
  首先,疾风是看个人装备情况而加,速度上限140%,加多了浪费;
  
  其次,是傀儡问题,有人认为要加满,我个人认为那些叫着要加满的人操作极烂,竟然要靠这个来当盾。建议6级,还叫着加满的人,不如放弃弓手吧。
  
  最后,三转技能三个主攻技能,缺一不可!(四连,火焰,箭雨)
  
  至于鹰,攻击低,但它加满后几乎100%晕怪,后期要加,尽量加多几级。