[经验]坚决打造弓、弩最强心得

2021-04-12 12:08:32
  弓手之路,前途一片光明!因为黎明之后就会是日出.
  
  弓手之路,前途一片光明!因为黑暗即将被光所终结。
  
  弓手之路,前途一片光明!因为曙光女神正向我们招手。
  
  弓手之路,前途一片光明!因为命运之神正向我们靠近。
  
  弓手之路,前途一片光明!因为孤单的猎人,寂寞的游侠都不再孤单与寂寞,我们一起力挽狂澜重振雄风。
  
  弓手之路,前途一片光明!因为孤单的猎人,寂寞的游侠都不再孤单与寂寞,我们同勉走出低谷笑迎四转。
  
  【功率是死的,玩法是活的,此功率帖只供参考】
  
  【好久没玩冒险岛了,所以帖子什么地方说错了欢迎大家指点】
  
  【目录】
  
  ⒈弓手1—3转技能加点参考
  
  ⒉弓手部分技能杂谈
  
  ⒊站弓手近身问题来谈强弓强弩、贯穿、龙箭各自用处。
  
  ⒋抽筋、失明做为弓手4转最鸡肋的技能该舍该留
  
  ⒌浅谈致命一挚、暴风箭,论四连是否有必要加满。
  
  ⒍弓手、弩手对于替身、鹰、凤凰的选择。
  
  ⒎四转弓手、弩手主要攻击技能趋向。
  
  ⒏小弓随谈弓手4转主流辅助技能强力祝福、精准弓(弩)、枫之祝福、专注。
  
  【弓手1—3转技能加点参考】
  
  〖一二技能〗
  
  个人觉得1、2转技能加法比较随意,只要精确箭满、强力箭满、远程满、集中满、断魂2连2选1加满一种、精准弓\弩满、快速箭满、无形箭满了就可以,剩的点随便加。另在二连和断魂取舍方面个人觉得看个人爱好去加就好。
  
  对弓来说2转的爆炸满不满都可以,但是对弩来说穿透必须要满,因为3转寒冰箭配合穿头箭是个很不错的技能组合。
  
  弓手:贯穿满,替身满,鹰满,4连满,火箭、箭雨按自己喜欢适当加点
  
  弩手:贯穿满,替身满,鹰满,冰箭满,升龙21,4连满。
  
  【弓手部分技能杂谈】
  
  〖集中术、精准箭〗
  
  集中术加20点命中、精准箭加16点命中,外加弓手是加敏捷的,所以弓的命中要高与其他职业很多,对刺客而言,高回避的作用是可以提高怪攻击的MISS率,而对弓而言,高命中却毫无作用,到底集中术与精准箭是加还是不加,我想很多弓朋友都有考虑过。有部分弓手朋友觉得弓本来命中就高,加集中和精准箭根本就毫无意义。但是我个人觉得,按目前弓(弩)手2转技能新加法来说,放弃终极补满集中和精准箭还是有必要的,所谓多多益上,谁也不保证将来游戏开发商不会加强高命中的作用。况且假如加了终极箭,3转任何技能都不引发终极,也是浪费了30点技能,不如加满集中术和精准箭来的实在。
  
  〖终极箭〗
  
  虽然终极箭具有250%的攻击,但是3转技能不会引发终极,所以弓手没必要加这个技能,特别是弩手,因为加满这个技能有点坏处,弓手的终极不同于战士的终极,弓手的终极在引发时候只能打到自己面前的第一只怪,弩手3转寒冰+穿透是个相对完美的组合技能,假如在用穿透打怪打的好好的突然来下终极还是相当郁闷的,比较影响打怪效率,最怕的是在怪被冰箭冰了刚刚好醒来的时候引发终极,那样弩手就会停顿一下,搞不好就会被怪攻击,对于贫血的弩手来说这个是相当危险的。
  
  〖疾风步〗
  
  就目前情况而言结婚戒指1个加5的速度,带4个就可以加20的速度,我不敢保证冒险岛将来是否会改掉戒指属性或改只能带一个戒指,但是至少对目前而言疾风确实是一点都不用加,戒指20速度+速度药10点+武器10几点+衣服、鞋子X点+宠物X点,弓手的速度是很容易补满的,所以现在练弓手的朋友是可以不加疾风的。
  
  【站弓手近身问题来谈强弓强弩、贯穿、龙箭各自用处。】
  
  〖强弓强弩〗
  
  不满强弓强弩
  
  弓手无论在什么游戏都是远战的职业,由于弓手HP少,近战太危险。在打大怪的时候,怪不小心就会在自己身边刷出。这个时候就会有人说:“加了强弓后,我们可以先用强弓推开怪,然后再扫射”。个人觉得大家没必要拿自己的生命开玩笑,弓的HP实在太太少了。假如强弓的作用就是为了和怪保持一段距离,那为什么我们非让怪远离我们?其实就算怪在自己附近刷出来,我们也走开几步再打啊,况且4转弓手有龙箭这个技能,龙箭推怪率的BT程度不用我说我想大家也该知道的,所以我不建议加强弓强弩,还有1个原因就是强弓强弩是主动技能,要想推怪还要特地去按技能,太麻烦,也太危险。
  
  满强弓强弩
  
  其实以上本人的分析也不完全正确,有人习惯打怪用下强弓、强弩,所以觉得强弓、强弩是好技能。而有的人却不喜欢,也觉得强弓、强弩是废技能。就如刺客的影网、隐身一样,有人觉得这些技能很有用,但是也有人觉得这些技能根本无用。因为那只是个人的操作习惯而已。
  
  后话本人对强弓这个技能有个设想,假如这个技能是个被动技能,本人觉得有必要加满(刚刚好放弃终极也有剩的点,再少加几点快速与无形绝对可以满强弓强弩),因为玩家无法猜测怪什么时候出现在自己身边,打怪时候在不引发贯穿的情况下引发了强弓一定几率把该推开会增加弓打怪的流畅性。
  
  总结:
  
  龙箭可以跳射,所以龙箭必取代强弓(强弩),3转前强弓(强弩)只能做考虑加不加,而贯穿有利操作流畅性,所以也要必满。
  
  〖贯穿最好一定要满〗
  
  在怪物密集的地方,贯穿效果很显著,无论是小雪人,还是白贝贝,还是大海贼那里,打的好好的时候,通常会有怪物突然刷在自己的旁边,在这个时候,假如没有加贯穿,弓手是使用弓或弩在怪物身上敲打一下,而假如加了贯穿就不会出现这样的情况,贯穿加满是70%引发率,虽然无法做到100%引发,但是引发率还是相当大的,假如非要去追究这70%的引发率到底效果是怎么样的,个人觉得可以拿点60%的卷来说,运气好你点多少张中多少张,运气不好,点几张都不会中一张。而且贯穿具有250%的攻击,装备好的弓手贯穿可以打出1万多攻击,从另一角度来说,引发的这下贯穿可以让自己少打怪物很多血,对于一些可以秒的小怪来说,贯穿可以让自己少用一下技能,省时省力。加满后的贯穿在50%HP以下确实具有秒怪的效果,在此,本人很牵强的说下贯穿的这个效果的另一好处。我还拿大海贼做例子,打大海贼时候,站在大海贼左边打大海贼(人不要动),大海贼的魔法攻击对自己无效,当自己在打大海贼打的好好的时候,大海贼移动到自己的身边,这个时候又不想调整自己的位置,就可以用贯穿打,当大海贼HP在50%以下的时候贯穿完全可以秒大海贼,而且秒怪还是蛮高的,虽然技能外表说只有10%的几率秒怪,但是我发现实际上并非只有这10%的秒怪几率,早就有不少弓手朋友证实了,贯穿是带有满血秒怪的效果。