[弓手]弓手技能配合

2021-04-12 12:08:15
  弓手的技能其实没有哪个能说是鸡肋的,不同的技能组合便可造就不同风格的弓手.技能配合好了,玩起来自然顺畅.
  
  在这里,我想谈谈自己对强弓这一技能的认识.
  
  弓手三转前(确切的说,在没箭雨前),是没有近身攻击技能的.怪一但贴近弓手,那箭便会放不出来,这是弓手们最头痛的问题.于是,二转的强弓技能成了众多弓手解决此问题的方法.
  
  强弓加满20级,可一次攻击6个怪,可是这并不代表你打一下便可击退6个怪.当然了,大家都知道是有退率的,可问题便出在这退率上.由于对退率的设定而直接导致了强弓作用的大打折扣.
  
  我们假设使用强弓后的总退率为60%(只是假设),那我们对一只怪使用强弓时,它便有60%的机率退去,这可以达到我们的目的-放箭.但我们往往是面对一群怪,而此时退率计算的主体却并不是那群怪构成的整体,而是每只个体,退率的表达成为了6次独立重复实验.如果像前者那样(理想状态),那群怪要么都不退,要么都退-轻松达到放箭目的如果是后者那样(实际情况),那群怪可能是部分退还有部分未退-仍然无法放箭.
  
  经常使用强弓的弓手,在面临群怪时,往往要使用强弓打数下仍不易放箭.因为经常是个别不退的讨厌家伙被击退后,之前击退的又扑了上来.所以我说,强弓的能力被大打折扣了,但这并不代表它是个鸡肋!
  
  如果放弃使用强弓,那在面临群怪时便会要求有足够的微操水平了.用有使用强弓的时间,多跳跳跑跑,然后直接放倒群怪.这更是要求我们有很好的对群怪的压制力量.没加终极时的压制力量强于加终极后.
  
  不难看出,使用强弓可以降低游戏难度.而放弃强弓,不但要求高操作水准,同时会在终极的取舍上犯难.
  
  强弓可以选择的加法是:1.不加2.加满3.加到7.1和2的情况相信大家已经了解,而3则是中庸之道.强弓加到7时,刚好可以退3个怪,使用不使用可看具体情况,而终极对压制的影响也由于强弓的使用而降低了.
  
  弓手技能点没有固定加法,但是如何搭配请各位想好.