[战士]光之圣骑士终极技能,武器的终极判定

2021-04-12 11:49:39

首先,介绍一下我自己,风之大陆喷火龙121.7级圣骑士Implu***BT是也。最近升级太慢,来写的文章。这个号始创于2005年11月17日(可有图为证),并且一直没换过号,连小号也只有一个10级一个17级的。坦诚说,我也不是没用过挂,但是这号至少有85%是手动上来的,所以对骑士这个职业颇有研究。如果你说我等级不高,但是这篇文章并不大涉及到120以后的事。总之,我是比较有发言权的。

 

 

 

 

 

下面进入正题:对于终极技能(终极剑/钝器,以后一律说剑)的取舍,我的观点(本人强烈推荐)是:舍。对于武器(剑/钝器)的选择,我的观点(较推荐)是:钝器。

 

 

 

 

 

关于光之圣骑士终极技能的取舍,一直是个争论不休的话题。因为我玩游戏比较早,所以看以前大多数文章都说了要加终极剑,于是也加了这个技能。可就是因为我加了这个技能,才对于这个技能有深刻了解。以前的人说圣骑士(其实当时还是骑士)加终极剑,不无道理,只是现在事态不同了,关于终极剑使用的趋势也发生了微妙的变化。

 

 

 

 

 

让我们先来分析一下终极剑的利弊。

 

 

 

 

 

终极剑:以60%几率被动引发,也就是无法人为控制的。攻击力250%,引发时间为前一次攻击的一半。

 

 

 

 

 

数据看上去还是比较诱惑人的。以前没开神木的时候,红船是很吃香的升级地图。记得一个龙骑士说过,你们骑士真厉害啊,强力攻击加终极剑队时间差不多相当于一个枪连击,而攻击也是强力260+终极250=510=枪连170*3。可骑士还有雷电属性合成125%,属性相克150%。现在攻击就不一样了。我们来对比一下。假设标准攻击都是1000。

 

 

 

 

 

龙骑士=510%*枪属性120%*1000=6120。

 

 

 

 

 

骑士=510%*双手剑属性110%*雷电属性合成125%*属性相克150%=10518.75。

 

 

 

 

 

骑士数据上明显高过龙骑士。但是这个数据只是片面的客观事实,因为我们没有考虑60%引发几率。

 

 

 

 

 

同样,我们用控制变量法计算一下。没有终极剑的情况下,1标准攻击单位时间(就是强力攻击一下的时间),攻击力260%。

 

 

 

 

 

有终极剑的时候,510%*60%引发几率/150%标准攻击单位时间(终极剑需要强力攻击时间的1.5倍)+260%*40%不引发终极剑的几率=308%。其实就比普通攻击提高了308%-260%=48%。这个数据就并不是那么可观了。现在再对比一下龙骑士和骑士的攻击。

 

 

 

 

 

龙骑士=510%*枪属性120%*1000=6120。

 

 

 

 

 

骑士=308%*双手剑属性110%*雷电属性合成125%*属性相克150%=5890.5。

 

 

 

 

 

让我们用图片比较一下。

 

 



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单攻终极剑有优势。

 

 

 

 

 

骑士比龙骑士差一点。如果考虑到攻击稳定的关系,骑士可能还有点优势。但是,打过红船的人应该都知道,红船不是一个一个的,而一般是3个在一起的,显然强力攻击没办法应付了,群体攻击下,终极剑又会对骑士的攻击有什么影响呢?

 

 

 

 

 

群体攻击攻击130%,是强力攻击的一半,可是有终极剑的计算方法可不是除以2那么简单了。就拿打3个怪来说,群体攻击130%*3=390%,可终极剑的250%攻击依然不变,如果平摊到每个怪头上,只有250%/3=83%的攻击力。那么终极剑的1标准攻击单位时间攻击力就是390%*40%不引发终极剑几率+640%*60%引发终极剑几率/150%标准攻击单位时间(终极剑需要强力攻击时间的1.5倍)=412,优势还是有的,下面让我们直观地感受下当怪多的时候,终极剑的利弊。

 

 

可见,怪越多,加了终极以后攻击越弱。以前的人说加终极间,是因为当时还没开玩具的时间地图,升级打的都是雪人和火狗,这些怪都适合用单攻,自然终极有优势了。

 

 

 

 

 

然而,谁不更希望用群功呢?怪多的时候终极剑就亏了啊。如果你要说属性合击,属性合击好用么?至少我认为在万佛没满之前是十分不好用的。在你加属性的时候人家都把怪砍死光了。

 

 

 

 

 

即使在120以后,由于万佛很难获得(我有咯HOHO~)群体攻击也依然将是圣骑士的主流技能。连环有那么快加的满吗?加满就到129了,即使加满了,打一个怪也就550攻击。用突进把怪逼在角落里,用群体攻击,攻击力请参照上面图片。



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下面说说终极剑的弊端,当你打死一个怪的时候,可能偏偏这个时候,终极剑出现了,砍了空气一下,影响了升级速度,抹杀了它一部分为数不多的优势。同样道理,我打绿船的时候,一个多余的终极剑打到了远处的一个绿船,当我再次走过去的时候,绿船开炮,我被打退两步,再上前三步,又被打退两步,好不容易才能挨到绿船跟前。这一点大大影响了升级速度,还浪费了药钱。

 

 

 

 

 

而终极剑还有重大的弊端:无法控制。这一点以前的人也提级过,可是这点对于当时的人来说是“瑕不掩瑜”。现在就不一样了。终极剑,由于引发的时间,无法闪避怪物的攻击,就像前面说到的,还会把本不想打的怪引来。以前人打贝贝,贝贝的“暴头”,一下500多HP,也就500多块钱,可是暴一组金钱的话,嘿嘿!级高了打火狗,火狗被冰住,慢慢虐待。而现在呢?还有人打贝贝,依然被暴头。但是90级以后呢?谁还去火狗?那儿怪少的可怜。都去船或者神木了。那些怪可不得了,红船开一炮1800,人头马扔一枪1600。即使是火马、火龙,也有数量多,刷新快的特点,不好冰冻。那伤害可不是小数目,自然要亏更多钱。

 

 

 

 

 

根据我的经验,从80级以后,每升一级我都要亏900~2500W不等,级数高亏的多。如果不是终极剑,每升一级可大约以少亏500~1000W。如果按每级500W计算,到130级就可以节省2.5E开销。凭这一点,我可以将终极剑全盘否定。

 

 

 

 

 

准骑士一般50级左右开始使用终极剑,由于群功减少伤害的关系,在50~80这个阶段并没有带来多大益处,在80级以后,更是又添一条罪状:减慢升级速度,加快亏钱速度。

 

 

 

 

 

就是终极剑这个技能,搞的我升级慢到~哎,没有指望了。这也是我来写这文章的原因。不过也快出头了,123级我的万佛就满了。以我的前车之鉴为那些将来的新星指明方向。为那些已经加了终极剑又没有万佛的圣骑士默哀1分钟……

 

 

 

 

 

棕上,光之圣骑士的终极剑技能,舍。(如果你认为那个技能好看那我也无语了)多余的技能点,随便分配吧,把圣甲满了,呵呵,我现在升级还开圣甲。

 

 

 

 

 

最后简单说明一下武器的选择。有人说剑比钝器攻击稳定,同样攻击力的剑和钝器是剑平均攻击高,这点我不否认,在和钝骑朋友丨Taki灬乱丶(最近他也拿到万佛了,恭喜~)一起升级的时候,我们都感觉到了,我们只相差1级,装备总体差不多,感觉也是他攻击比较低。可是,由于英雄的崛起,英雄的身价回归到当年没开3转的时候。同时,剑的价格上升地比英雄的身价还要快(作者叹:“泡沫啊!”)。我113的剑竟然要9000W,而那个丨Taki灬乱丶呢?121的锤子才4000W。你想要121的剑,没个7~8E拿不下来。等你把这剑拿下来了,他好换个130的锤子了……武器比你好总能弥补属性上的不足了吧!

 

 

 

 

 

可能是因为我用加了终极又选择了剑,吃不着葡萄说葡萄酸吧才写的这文章。欢迎大家广提意见。可以回复说明,也可以+QQ378527062,或者E-MAIL:[email protected]如果能驳倒我,我会很开心,因为我加了终极又用了剑,如果不能驳倒我我也会很开心,我写的文章多有水准。

 

 

 

 

 

到此为止。窃喜ING~