[战士]圣骑的光芒

2021-04-12 11:32:36
  战士,战士这个职业为什么会存在?为了战斗,为了保护他人,为了拯救他们自己所要保护的人。骑士,如同他们手中的盾那样坚强,那样强硬,他们的使命就是永远冲在最前线,挡住外来的侵袭,守护他们所要守护的人。圣骑,被神圣的光芒所照耀的骑士,他们的信念是保护世上所有的人。无论任何人,让人们减轻刀枪的疼痛。而在冒险岛中的圣骑士身负着这一重任,磨练着自己比盾还坚硬的信念!

  转入整体:本人是红螃蟹的141圣骑Freedom夜。

  从技能方面说:

  圣骑士从2转开始就发扬起了保护他人的精神,从3个战士职业进行比较,

  剑客的愤怒之火,这一技能明显表现出了剑客的孤傲和追求最高攻的品性,不惜降低防御来提高攻击。

  准骑的压制术,虽然是个垃圾技能,但不能不说压制带来的安全性,怪的防和移动速度都降低,对于队友来说确实大大降低了死亡率,在打小怪时也许看不明显,但打大怪的话,效果就非常明显了。

  剑客和准骑的伤害反击,战士是近站攻击的职业,在打怪中碰到怪是难免的。(想不碰到怪是不可能的)这时把怪的注意力吸引到自己身上,很有效的保护了队友的安全。

  枪战的圣火在这就不说了,也是个相当优秀的技能。

  枪战的极限防御因为几乎没人+,所以也不说了

  就像我开头说的,战士是为了保护他人而存在的,所以,枪战跟剑客同样也有保护技能也是情有可原。

  到了3转,骑士的守护精神就越来越明显了,我们还是从3个战士职业进行比较

  勇士的斗气集中、气绝、狂乱依然继续追寻自己的高攻秒杀路线,防御崩化也是为了自己的更高攻,虎咆哮的保护效果也不明显,6只怪,95%混晕、30%攻,也是仅为了怪死前不要再挣扎。

  龙骑,同样占着自己血多的自身优势,开始磨血+攻,达到稳定,高输出的完美境界。力量崩化减少了自己歃血过多而牺牲的危险。龙咆哮更显示出龙骑的霸气,似乎在宣誓“所有的怪的灵魂都将被我没收!”

  而骑士,3个属性技能是为了适应不同环境,面队不同状况,打出高攻来保护他人,也不枉自己身为战士的尊严。魔法崩化接触了法师打怪中的无奈。属性攻击比起虎咆哮就使用的多。90%的气绝,250%的攻。

  4转开始,圣骑士的守护风采一览无疑,突进将怪扫到千里之外,后面的对友无忧无虑慢慢虐杀。

  圣剑使得圣骑更好的适应不同的处境。

  万佛的出现,使属性攻击更是如虎添翼,350%的攻击,甚至有吸附效果,还不会消失属性,意味着什么?一剑扫过去,几乎怪全晕,后方的对友更可以放任自由的虐待。

  接下来是2个招牌技能,连环环破和圣域。

  为什么到了4转圣骑的攻击还是一剑一剑的刺?!而黑骑有枪连击,单看一次攻击虽不高,但3次+起来,输出值也是很可观的,况且还有恶龙的帮助。英雄的轻舞飞扬跟是狂扫,所有的+攻辅助再加上轻舞的吸附和稳定高攻,只能用强来形容。圣骑的连环环破+满后是550%再+上圣属性的140%和属性相克,那一下的输出值无疑是3个战士中最高的。而圣骑为了什么要用尽全力的打出这一击?!为了将怪打退!黑骑和英雄把攻击分成了3次和2次,就是说单次的攻击并不高,把怪打退的可能性就小了。就比如打闹钟2血,3个战士中只有圣骑可以一键把它敲死。(前提是同样等级不高时)这就给对友带来多无数的方便。

  圣域在全屏技能中个人认为是最能保护他人的技能,无论是3个法师的BT全屏还是龙咆哮都不能保证能把怪秒杀,而圣域10WHP以内的怪敲到剩下1血。没话讲,最后一击别人随便碰下就搞定了。而10WHP以上900%的攻没什么说的。为了战士的尊严永远不能忘记高攻。

  其实圣骑和主教很像,在还没出4转前祭司也没什么攻击技能,而还是很多人练,因为祭司能补血,能开花。在组队中不可缺少,一个队伍中有了个祭司,安全很多。好好想想骑士跟祭司一样,在组队中,总是冲在最前面,最先被怪碰到是他,第一下打到怪,吸引怪的还是他,不知道大家会不会觉的。组个骑士打BOSS,他总是冲在最前面,压制着BOSS,尽量不让BOSS靠近。

  4转开了,主教有个圣光一下名声大挣,而圣骑还是默默得冲在最前线阻碍敌人的行动。只是在守护 。一直一直在守护。

  如果有人认为既然玩了战士就是要高攻,而不是像主教那样保护,那么再次告诉你。圣骑永远有战士的尊严。我全身垃圾装备15L扎头,8G手套,11L披风,108G,5L所罗+龙奶,满连环环破,满圣剑,打骨龙一下3W~4W,最多4下就打飞一只。我想没人哪个同等级,同样垃圾装备的英雄或黑骑能打出这样的数字吧?!?

  声明“以上所说并没有瞧不起其他职业的意思,只是想证明圣骑同样强大