[射手]射手的经验 王牌射手养成方案讨论

2021-04-12 11:31:53
  射手,一个以远程攻击为生的职业,一个可在近480%的远距离杀怪物于无形的职业。就像官方网站上对射手的描述一样:百步穿杨。射手更具贵族气质:优雅的射击动作,高贵的服饰及华丽的技能……

  射手,从诞生的那一刻起,就有几个代名词:(1)高命中率;(2)HP极少;(3)高速度。

  (一)、高命中率:射手的主要提升的能力值是敏捷,敏捷在提高弓箭手攻击力的同时,还提升物理攻击命中率(有人提出魔法攻击命中率由运气决定,这有待考证)。射手打怪的时候,MISS一般不会出现,相对于普通战士(敏捷战士不讨论)来说,我们射手很幸福吖!打怪老是出现MISS,再高的攻击力又有何用呢?

  (二)、HP极少是射手一个致命弱点。战士,不用说,岛民公认的“血牛”(枪战士更牛,有神圣之火);法师,怎么说也有个魔法盾(法师三转有抗性,封印,牧师还会治愈,抵抗30%的保护,四转还有概率为50的100%反击,真恐怖);飞侠有隐身,四转还有假动作,连死光都可以回避,镖飞还有生命吸收,刀飞有转化术(好象各刀飞玩家不能理解设计师的真正意图);同样弓手出身的弩弓手,他们至少比我们多一个冰冻技能吧!而射手只有忍奈70~80级,等到学会替身术,才能稍微从一些少HP带来的问题中解脱(现在结婚戎指没有销售了)。射手是冒险岛上一个最考验操作能力的职业,听好了:是“最”。就跳射来说,飞侠做跳射是小菜一碟,而没满速没112%以上跳跃力的射手能跳射吗(真佩服一位弓手玩家,是“教弓手如何跳射”文章作者,文章在官方网站经验交流栏目有转裁)?其它就不多说了。

  (三)、高速度。弓手有两个高速度:1、高射击速度;2、高移动速度。

  1、射手从一转到四转,射击速度是成倍提高:从一转的二连射,以二转的快速箭和三转箭扫射为过渡,到四转的暴风箭雨,对一个怪物的攻击次数由2次升级为4次,最终定位为8次(以按一次攻击键为准,不考虑按紧攻击键,听说连续按暴风箭可连连续打12次)!

  2、不管是哪个职业,移动速度达到140%(满速度)并不是一件难事(飞侠是最轻松的了,没有一个飞没满轻功的吧?)。现在虽然没结婚戎指,不过满速也不太难,有钱的弓手去买速度卷砸上或买其它玩家砸好速度卷昀装备!实在没钱的去卖点卷,不过要小心骗子!或买个宠物再砸速度卷,噢,宠物太贵了,最便宜的好象要¥40.00。既没钱也不想买卡的,就得考虑把技能点加在三转的疾风步上了,20点130%速度可以了,(再向鞋子砸5张60%速度卷就满速了,没钱就不要了,130%速度算了)不过这已是下下策了!费尽心思满了速度,弓手就是岛上移动最快的了!(这当然在不使用主动移动技能的条件下。如果法师用瞬移,镖飞用二段跳,我们射手能与他俩比吗?)为什么不用技能我们移动最快呢?理由是:弓手主要能力项是敏捷,敏捷对速度有影响!换句话说,在同样140%速度的条件下,弓手比其它满速的三大职业走得快(经笔者测试得出的结论)!对了,补充一下:上面说到加满疾风步达到130%速度以后,我叫有钱人加卷到满速,忘了说没钱人:就喝速度药吧!

  下面说说射手的加点法吧!

  一、能力值篇。创建角色就最好选智力、运气为4的(没耐心的就一个4,一个5,或将来洗点),力量尽量高,开始打怪轻松些!1~10级的新手把力量加到15,敏捷加到25就不要再加了。等到10级转职后再把剩余的能力点全加在敏捷上!以后每次升级就年4点敏捷1点力量!

  二、技能点篇。弓手一至三转的每一个技能都好,可惜技能点不足(四转出不久,笔者等级也不高,就不讨论了)。一转中有两组技能很有争议:

  1、二连射与断魂箭。二连射攻击相对高,这已被证明,不过到三转1点箭扫射就可取代二连射;速度快,被公认的;断魂箭耗MP少,退怪效果比二连射好。我是追求速度的,所以当时选二连射。这两个技能都不错,就你们自己决定吧!

  2、精准箭与集中术。我打算这两个技能都满。理由如下:精准箭是被动技能,终生受益;集中术+20回避率,对HP少的射手是一点福音;两个技能共+36命中率,对射手越级打怪很有帮助。现在有一个问题:技能点哪里来?请看下文。

  二转有几个技能值得讨论:

  1、终极弓加吗?这是二转争议最大的技能,现在也无法断定哪个结论正确,公说公有理,婆婆说婆有理!我个人意见:不要加。理由几个:三转技能不引发终极;终极发动时射击速度下降很多;发动概率实在太低,经测试只有2%左右的概率;技能点我自己要加一转的集中术和精准箭。

  总结一下:操作技术好的和追求高攻的就加吧!

  2、强弓要不要满。我是要满的。据悉强弓有很高的引怪效率,把怪物推开也大大增加射手的安全性。建议加满。

  3、快速箭与无形箭如何分配技能点。我推荐快速加12点,无形加9点。当时我做过计算,9点无形的时间比12点快速的2倍还多10秒。就是说,按1次无形按3次快速时间就差不多。不建议两项都满!有玩家提出加满要求其中一个技能消失就两个技能同时再开,我计算后觉得很浪费钱(加满无形时间是600秒,消耗MP番倍,快速只有200秒,时间相差太大)!而12点快速和9点无形时间既差不多又省钱!

  下面总结一下射手一转和二转的技能加点:

  精准箭16,远程箭8,强力箭20,集中术20,断魂箭1,二连射20,精准弓20,终极弓0,快速箭12,强弓20,无形箭9,爆炸箭30。

  在此修正一下:上次谈到的“9点无形的持续时间比12点快速持续时间的2倍还多10秒”,我写错了,应该是30秒(我把这30秒称为发现时间,就是从技能消除到重新启动这一段时间。具体点:在某一时间点你同时开启无形和快速,过了120秒快速箭消除了你还不知道,如果你在发发现时间内再次启动快速,再过120秒后快速和无形就差不多同时消失,这几乎用尽技能的持续时间,因此很省MP、HP)。还有,按上次提过的技能加点法加好后,就68级了,到70级转职不是还有6点,加什么呢?我在此提出两种方法:1、加在一转断魂箭上;2、把快速箭加到14,无形加到10(持续时间是快速箭的2倍,还还有10秒的发现时间),还剩下3点加断魂。千万不要加在终极弓上,终极弓你要么加满,要么不加;无形箭也不要加到10以上,因为10以上消耗MP番倍了;快速箭也不要加到15点,除非你保证能在快速箭消失的瞬间再次启动(因为没有发现时间)!

  修正完毕,接着讲射手三转的技能纠纷:

  1、贯穿箭要不要满?我们先看看技能说明:怪物近身也可发射箭,加满发动率47%,当怪物HP少于50%时,有10%概率秒杀怪物!我认为没有必要加满。理由如下:(1)、虽然近身无法攻击是射手突出的弱点,但三转有近距离攻击技能箭雨,而且是群体攻击技能,用来清身边的小怪很实用;(2)、技能发动率47%,秒杀率10%,初步看起来很厉害,其实,你用小学学的乘法原理计算一下近身打怪的实际秒杀率,只有:47%*10%=4.7%,意味着打100次才有4.7次把怪秒杀;(3)、后期打的怪,对我们物理伤害很高,HP少是射手一大弱点,为了那4.7%秒杀怪物的概率,操作技术不过关的这样做就是把生命和经验当筹码!(4)、等级高了,打的怪大都是会魔法攻击的,你是要在它们的攻击范围内把生命和经验当赌注秒杀它?还是要在怪物打不到你的地方安心地打倒它呢?相信大多数人会选后者。那怎样离开怪物的攻击圈呢?(1)、用二转的强弓吧!(2)、移动速度在此就显得尤为重要了!

  2、疾风步加不加?我在射手经验谈(一)中己经说过,没点卷没钱的加满,有钱的别加。加满也130%速度了。唉,20点啊!

  在这里预告一下:下一次将发表的"射手经验谈(四)"是该系列作品的最后一篇,这里先感谢对我的文章发表看法的玩家,无论评价是好是坏,都谢谢你们!我会依照你们的看法,继续改进,让我们共同打照有创意的经验,打照优秀的射手!

  2、疾风步加不加?我在射手经验谈(一)中己经说过,没点卷没钱的加满,有钱的别加。加满也130%速度了。唉,20点啊!

  3、三大攻击技能取舍。(1)箭扫射,单体4连攻击技能,加1点攻击力就超越二连射,70级到120级的主要攻击技能,一定要满!(2)箭雨,近身群体攻击技能,一定程度上解决射手近身无法攻击的劣势。箭雨是很实用的技能,清小怪效率高!对于大怪,如果你有把握一两下把它们扫除,用箭雨效率绝对高。要加满!(3)现在最麻烦的是烈火箭。一个带火属性的群体攻击技能,很漂亮!嘿嘿,对冰属性怪有1.5倍攻击力!不过,据其它高等级射手的经验,烈火箭到后期几乎没用武之地,再说,4转有更强大的火凤凰。建议不要满,大概15点在右。

  这样说来,三转射手技能加点有2种:

  1.就是该文章第一篇说的,没钱没点卷想加速的:疾风步20,贯穿箭6,替身术20,箭雨30,银鹰召唤30,箭扫射30,烈火箭15

  2.不需要加速的:疾风步0,贯穿箭10,替身术20,箭雨30,银鹰召唤30,箭扫射30,烈火箭21

  至此,射手经验谈系列作品全部公布完。谢谢大家阅读和评分。