商人的必修课程,游侠经济课堂1——理性正确认识商人
注:小字部分为经济学理论
冒险中,商人分两种,第一种是自己生产,自己销售形的,第二种是低价收购,高价卖出的。
第一种,有普通玩家,更多的是挂机的“朋友”(这里鄙视一下挂机的),他们打了怪,在把东西卖掉,把东西变成钱币,这样的人需要了解市场价格,而且一次要卖足够多的东西,不然连雇佣商人都赚不回来。
这里我着重分析一下第2种商人,就是低价收购,高价卖出的。
首先,我们来了解一些基本的经济知识:
GDP即英文gross domestic product的缩写,也就是国内生产总值(港台地区有翻译为国内生产毛额、本地生产总值)。通常对GDP的定义为:一定时期内(一个季度或一年),一个国家或地区的经济中所生产出的全部最终产品和提供劳务的市场价值的总值。在经济学中,常用GDP和GNP(国民生产总值、gross national product)共同来衡量该国或地区的经济发展综合水平通用的指标。这也是目前各个国家和地区常采用的衡量手段。GDP是宏观经济中最受关注的经济统计数字,因为它被认为是衡量国民经济发展情况最重要的一个指标。一般来说,国内生产总值有三种形态,即价值形态、收入形态和产品形态。从价值形态看,它是所有常驻单位在一定时期内生产的全部货物和服务价值与同期投入的全部非固定资产货物和服务价值的差额,即所有常驻单位的增加值之和;从收入形态看,它是所有常驻单位在一定时期内直接创造的收入之和;从产品形态看,它是货物和服务最终使用减去货物和服务进口。 GDP反映的是国民经济各部门的增加值的总额。
而我们这里说的将是GIP(gross island product),既岛民生产总值。前面的理论太大套,下面根据我自己的理解给大家解释一下。
我们拿一组金钱做比方,一个玩家打出了一组金钱标,以十分便宜的价格,400W卖给了朋友,朋友后来买了齿轮,把那组金钱以600W卖给了商人,商人开了商店,这组金钱被另一个玩家以1000W买走。在这个过程中,打出标的玩家创造的GIP是400W,他的朋友创造的是600W-400W=200W,商人是1000W-600W=400W。最终累计GIP400W+200W+400W=1000W(不考虑税收),就是最终的创造价值。
注意:价值不由你创造
在这里,你会发现,商人和打出装备的人创造的价值都是400W,而打出一组金钱的时间和成功买进卖出一组金钱的时间哪个长哪个短大家很容易明白。于是很多人都成了商人。的确,商人赚钱是很快,可以迅速累计财富,中国现在也不在大力发展市场经济中得到了蓬勃发展么?
可大家没有发现一点,对于货币的概念是这样的:任何一种能执行交换媒介、价值尺度、延期支付标准或完全流动的财富储藏手段等功能的物品,都可被看作是货币。
而在游戏中,货币不代表着价格,而是价值,而冒险中的货币是有价值的。关于价值和价格可以这样区分:一张100元的人民币,印刷成本可能就几角钱,这是它的价值,而100元是它的价格。在冒险里没有中央人民银行,没有造币厂,没有政府宏观经济调空,没有物价局监督……
游戏币都是玩家打出来的100W的游戏币,价值和价格都是100W。游戏币在不断流入商人的口袋,而商人的货物真正的购买者大多是那些不做生意的玩家,也就是那些生产者。况且现在,高级的玩家练级,几乎都是亏钱的,他们练级要买药,买药的钱大于打怪得到的钱,入不敷出的时候,他们就只好把打到的装备卖给商人。在这个过程中,虽然是创造了价值,可大家要发现,在这个过程中,游戏币是损失的。购买能力下降,就造成了通货紧缩。
通货紧缩(deflation) :当市场上流通的货币减少,人民的货币所得减少,购买力下降,影响物价之下跌,造成通货紧缩。长期的货币紧缩会抑制投资与生产,导致失业率升高及经济衰退。
1、促退论:通货紧缩会抑制经济增长,甚至使经济发生衰退。
理由:
物价的持续下降会使生产者利润减少甚至亏损,继而减少生产或停产。
物价持续下降,生产投资减少会导致失业增加居民收入减少,加剧总需求不足
2、促进论:适度的通货紧缩有利于经济的增长。
理由:
在适度通货紧缩状态下,经济扩张的时间可以延长而不会威胁经济的稳定。
而在游戏中,通货紧缩到底是促进还是促退呢?
我的观点是促退。而市场为什么没有那么快萧条呢?拉动经济的,其实是外挂。无敌吸怪赚钱不用说,假MISS,完美防御也是赚钱的好助手,加速挂也起了不小作用,还有幕后黑手复制挂(如果发现掉线后前几分钟的数据消失那就肯定是复制挂。我就因为这个2件GP装备丢了,盛大还不给找回,鄙视一下)。而现在盛大严厉打击外挂,免费挂几乎都绝迹了,更加速了通货紧缩。许多文章都写到了快速赚钱的方法,多种多样,琳琅满目,可你看看有哪一样不是从别人那里弄来钱,而不是打怪赚钱。价值不由你创造,所以,非专业人员,从商是不明智的。
注意:市场不由你把握
还有一个很重要的理论,是凯恩斯最大笨蛋理论就是博傻理论!
博傻理论(greater fool theory)
在资本市场中(如股票、期货市场):会有其他某些蠢人参与进来并愿意以更高价格买进
“博傻理论”所要揭示的就是投机行为背后的动机,投机行为的关键是判断“有没有比自己更大的笨蛋”,只要自己不是最大的笨蛋,那么自己就一定是赢家,只是应多赢少的问题。如果再没有一个愿意出更高价格的更大笨蛋来做你的“下家”,那么你就成了最大的笨蛋。可以这样说,任何一个投机者信奉的无非是“最大的笨蛋”理论。
在艺术品市场中:预期会有人花更高的价格从你手中买走它
(Theory of Greater Fool):你之所以完全不管某件艺术品的真实价值,即使它一文不值,也愿意花高价买下,是因为你预期会有更大的笨蛋花更高的价格从你手中买走它。而投资成功的关键就在于能否准确判断究竟有没有比自己更大的笨蛋出现。只要你不是最大的笨蛋,就仅仅是赚多赚少的问题。如果再也找不到愿意出更高价格的更大笨蛋从你手中买走这件艺术品的话,那么,很显然你就是最大的笨蛋了。
“博傻理论”所要揭示的就是投机行为背后的动机,投机行为的关键是判断“有没有比自己更大的笨蛋”,只要自己不是最大的笨蛋,那么自己就一定是赢家,只是应多赢少的问题。如果再没有一个愿意出更高价格的更大笨蛋来做你的“下家”,那么你就成了最大的笨蛋。可以这样说,任何一个投机者信奉的无非是“最大的笨蛋”理论。
这个理论说得复杂,理解起来其实不难,就是对市场的把握,没开红船的时候,齿轮天价,开了以后价格跳楼。没开神木的时候拿冰枪的龙是神,我听到过这样的喇叭“128奥丁+1E换把最垃圾的玩具冰枪,价格可再加”,后来呢?冰枪跌成白菜价,垃圾的100W一把,成了勇士和骑士的玩具。风险要和回报成正比,你做的生意风险和回报是正比么?
风险,做生意总会有的,可这还不是最恐怖的,最恐怖的,是市场垄断。
托拉斯,英文trust的音译。垄断组织的高级形式之一。由许多生产同类商品的企业或产品有密切关系的企业合并组成。旨在垄断销售市场、争夺原料产地和投资范围,加强竞争力量,以获取高额垄断利润。参加的企业在生产上、商业上和法律上都丧失独立性。托拉斯的董事会统一经营全部的生产,销售和财务活动,领导权掌握在最大的资本家手中,原企业主成为股东,按其股份取得红利。参加的资本家为分配利润和争夺领导权进行剧烈的竞争。
下面一段是在论坛上抄来的
“比如,在新版本要来之前,我知道马上要出所罗门了,而且比较好爆。那时,我和几个朋友联合起来囤积了许多双手J卷,结果新版本一来,几个有实力的一炒,所有小商人跟风,1张双手卷2天之内涨了100W,然后在市场疯狂时暗中甩卷(不可一下全甩小号几十张几十张甩)。再如,鞋子跳跃卷,此前受到任务的BUG,狂跌。得知新版本后,BUG将得到修正,于是,暗出囤了许多鞋子跳跃卷。在新版本,鞋子跳跃卷涨了100W,然后我把囤积的跳跃卷,全部开店卖,结果又有许多本想囤卷的商人,看到抛压迹象严重,也跟着抛。结果又换小号暗中收了更多的鞋子卷,等到90的鞋子一出,跳跃卷又变的抢手起来。”
可以看出市场垄断有多恐怖了吧,大商人变相敛取小商人的财富,这重现象屡见不鲜。你能垄断市场么?所以,非专业人员,从商是不明智的。
点明我的观点:慎重从尚。
最后说一下,我不是什么经济学家,也不是什么专业分析师,只是普通高一学生而已,如有不正确的地方,请给予指出,谢谢。
本文章将出一个系列,下期预告:“商人的必修课程,游侠经济课堂2——税收的利弊”
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