[飞侠]如何打造全运标飞

2021-04-12 11:22:28

  『对于全运的装备,不同的装备属性,自然会有不同的攻击力,不可能所有人都能拥有同样属性的装备,全运标对装备的要求非常高,关于装备的问题,当然是越BT越号,所以装备的问题恕不回答,请见谅』

  摇点最好用挂来摇,SWW就可以,把力量和智力,敏捷都弄成4...

  前4级把敏捷加到25以后,便再也不用加过了.这就是所谓的全运标飞,自然包括装备也得全加运(除了雪鞋等实在加不了运的),而不是用装备敏来取代自身敏...

  15级以前和正常标飞完全没区别...攻击差不了多少...但是随后会发生不小的变化,从攻击上来说,全运的攻击比较高...但是100级以后...跟正常的标差距就不是那么明显了...而且防御力不如正常加点的标高...

  技能分配(只是最终结果,非正常排序):

  一转正规加法:集中满

  远程满

  双飞满

  诅咒3

  隐身10

  我的加法是:

  集中10...远程满...诅咒3...隐身满...双飞满...个人认为...对于10点的命中和躲避来说...我还是认为10点的隐身比较划算...只是建议...

  加点的顺序...双飞1...集中3...远程满...双飞满...集中(可满..也可到10)...诅咒3...隐身...

  二转:精准满

  强力满

  轻功满

  快速18

  恢复3

  吸收满

  二转...我把快速加满了...吸收少了两点...那两点不是很重要...加到哪里都一样

  加点顺序:做任务的可先加满轻功..如果不做任务就先加强力...快速...恢复...吸收...

  三转:影分身

  二段跳满

  多重标满

  金钱攻击满

  药剂精通满

  聚财5

  网影16

  一转二转加点分歧不大,最有争议的是三转,本人之所以如此分配的理由:

  影分身--略

  二段跳--略

  多重标--略

  金钱攻击--本人操作不算好 打扎没法多标少药.

  药剂精通--三转唯一的被动技能,终身受益.

  聚财--本人极少挂机,也不指望拣钱来致富.

  网影--不打算放弃该技能,但也不打算在此技能上浪费技能点.网影从16级开始到满级,捕捉时间均为8秒.区别只在于捕捉率分别是72%和80%.既然满级也不能保证100%捕捉,而且72%和80%在实际运用中区别其实并不明显.那我想16级已经足够用了.

  三转的顺序:建议先加一点分身...SWW可以开影子了...然后升级大标加到20...二段跳满...影子满...大标满...聚财...金钱攻击...网影子可以不加...把技能点加到聚财上...或者不加药剂...

  存疑技能解释

  集中术:练满增加20点命中和20点回避。早期有一些用。70级以后几乎无用。钱多的人可以考虑洗完加满隐身。

  诅咒术:垃圾技能。

  隐身术:练满后持续时间200秒。不-任何速度。即在轻功作用下,保持140移动和120跳跃隐身前行。隐身时不能喝药,无法使用技能。按“普通攻击”键解除效果。

  强力投掷:50%的几率发挥出200%的攻击。对标侠所有攻击技能有效。这是很BT的一个技能。正是它的出现让标侠攻击时上时下,打出BT高攻时又让人惊喜不已。

  生命吸收:除牧师外,所有职业里唯一一个能主动回血的技能。练满后攻击力160%,吸收攻击数字的60%的血,但最大吸血量不能超过自身HP的50%。(汗,有3个限制说明)。举例:吸血标打到怪物身上伤害为1000(没发挥出强力),那么你自己能增加600HP。但如果打到怪物身上数字是2000(发挥出强力),那么理论上你自己能增加1200的HP,但如果你自身HP未达到2400,则无法吸收到1200的HP,只能为HP的一半。也就是说,在只有1滴血状态下,想要把血补充满,即使你是200级,也必须要2下。80级后开影分身扔吸血标,相当大的几率都是一次吸满自身HP的一半(为什么?攻击高了嘛...-_-!)

  药剂精通:练满后使用恢复药品时恢复量增加到150%。使用辅助效果药水时的时间延长到150%。满后喝烤馒鱼增加1500HP,喝矿泉水增加1200MP,喝攻击药水原本180秒时间变为270秒。但不会将攻击增加5的效果提升到7.5!

  此技能的出现,配合吸血标,再次降低了标侠消耗窗所需携带的药品数量。

  影网术:练满后,捕捉怪物成功几率为80%。可同时捕捉6个怪物。绑定时间为8秒。捕捉成功后怪物会损血1/40。实用地点:你站某个平台上,突然刷出了一群大怪(2只以上),一个影网,怪物不动,然后迅速解决最近的怪物,接着稍远一点的,依次类推。直至全部消灭。为什么有人说这是鸡肋技能?原因在于现有的大怪(BOSS除外),唯有火狗能够给高等级标侠带来威胁,而其他什么白狼人,贝贝,枪牛之类,早已切菜似的搞定。但偏偏火狗洞有个可以让标侠卡位攻击的小台子,避免和火狗做正面接触。可以想象,一旦没有这个小台子,标侠在火狗是多么危险。可以想象,当今后一旦出类似火狗甚至比火狗更厉害的大怪,又没有可以让标侠卡位攻击的安全地点,怎么办?这时影网术必将发挥出它的重要作用——刷怪了,好几只大怪出现,标侠被碰2,3下就要死。而那个地方就那么大,无论你2段跳怎样跳,始终都有怪。咋办?一个影网,周围怪不动了,迅速调整位置,进行攻击,一定要是单体攻击!群攻那影网的作用就没了。所以我的意思是:影网术——让标侠永远一对一地战斗的安全技能!

  金钱投掷:练满后不开分身一次扔340——800的金钱。开分身消耗翻倍,即一次680——1600不等。技能攻击力不详。实战效果:打火狗3000+1500,5000+2500,7000+3500都是常出的数字。同时有10%的几率发挥出增加50%的攻击,也就是12000+6000。总共是接近2万的伤害。但此技能的特点是:自练满之日起,不管你如何更换更好装备,不管你等级高了50,还是100级,威力将不再增加。所以100级之前满金钱投掷,威力还是相当可观。120级之后,在装备较好情况下,平均攻击不如双飞加分身。此技能出现,让等级不高(未上100)的标侠拥有强劲的攻击,同时让消耗窗里有限的标用完之后也不用立即回程,可以根据事情紧急使用金钱投掷。后期金钱投掷唯一作用是:打扎昆这种防御超BT的BOSS。除此之外,小怪均不如双飞加分身。

  大飞标:攻击180%,打6个怪,直线攻击。操作熟练后也还比较好用。

  2段跳:练满后跳的距离是1级2段跳的两倍。消耗13的蓝。跳跃距离是1/2个屏幕,也就是比双飞的攻击略近一点,此技能让其他职业羡慕不已。

  运气重要无比,标侠最BT的是什么技能?是影分身?是金钱投掷?是2段跳?请看:

  双飞,攻击150%。吸血标,攻击160%。大飞标,攻击180%。从数据上解释,双飞单标的攻击应该是低于吸血标,大标的。但实战中却发现,双飞单标打出的数字,用吸血标和大标是远远不及的。比如双飞能出5000+5000+2500+2500。其中单标是5000。那么吸血标的数字不但未能超过5000,反而是连4000都上不到,约在3800左右。大标也一样,180%的攻击应该说高过双飞单标很明显,但实际上双飞单标5000的话,大标也仅为4200不到。

  是什么原因导致双飞单标150%的攻击竟然能高过吸血和大标?答案就是运气。

  请注意双飞的解释:攻击力150%,攻击力随LUK数值提高而加强。

  也就是说,到了后面,随着你运气的越来越多,除掉本身的攻击力外,双飞有运气加成,或者说运气修正效果。。此一技能可谓所有职业里唯一有自身属性提高而技能攻击力提高的效果。其他职业,攻击技能从练满起,威力的提升只有靠自己等级上升,更换好装备,加了职业属性后加的攻击而提升。唯有双飞,在恒有攻击力保持不变的情况下,再次算上自身运气的加成,令人惊喜。这也是后期双飞攻击越来越BT,全面超越金钱投掷的重要原因。所以,运气少不得!双飞——充满无限惊喜,前途无量的BT技能。

  在系统属性栏里显示的攻击算法是这样的:

  标飞最大攻击公式:(运气*0.9+(力量+敏捷)/4)*装备总攻击/25

  或:(运气*3.6+力量+敏捷)*装备总攻击/100(其实跟上面这个一样)

  标飞最小攻击公式:(运气*0.9*武器熟练度+(力量+敏捷)/4)*装备总攻击/25

  或:(运气*3.6*武器熟练度+力量+敏捷)*装备总攻击/100(其实跟上面这个一样)

  而对比以下龙7和勇士的攻击力计算公式

  枪(龙7):(力量*1.25+敏捷)/4)*装备总攻击/25

  双手剑(勇士:(力量*1.15+敏捷)/4)*装备总攻击/25

  附:以上两个公式为最大攻击计算公式。

  对比一下就不难发现,标飞的攻击(属性栏里显示的攻击)是永远不可能超过在装备档次相同的情况下的龙7和勇士的。也不可能超过刀。因为刀的计算公式跟标一样,但是刀飞的刀攻击比标飞的拳套+齿轮要高好多(档次相同)。

  这就是造成如今标飞泛滥而真正高攻的标飞并没有几个的原因。

  当然,以上公式并不好弄懂。公式的正确性我是可以保证的,至少标的公式正确性我可以保证。我亲手算过,丝毫不差,算出小数四舍五入便可。

  我需要进一步地举例证明:

  比较标和龙7的100级天然武器属性,标的拳套就在50G左右徘徊,而红莲我见过107G的,退一步说,我见过最低100G的。比较一下,枪的攻击几乎为拳套的2倍。而算上齿轮27的攻击,也就在77G左右,还是没有龙7高。

  但是标的单攻比龙7高是可以肯定的。我不想验证了。很麻烦,而且得看装备。

  这是为什么?原因有二。

  第一,装备原因。装备对于标飞影响很大。看好,假设一个人很有钱,能冲7张10%武器卷,并且全中,那武器就可以多加35点攻击了。假设这个人冲的是50G的拳套,那冲完后就是85G了。看到没,加的卷的攻击只比原始攻击低了15点。而对于枪来说就不是了,100点的G,加上满卷是135G,35G相对与100G来说,显得少了些。这就是为什么标飞的装备显得尤为重要的原因了。稍微有点数学头脑的人应该明白,35G相对与50G来说,它的影响远远比35G相对于100G来得大得多。

  第二,技能原因。由于本人的标飞连三转都没有,所以只是暂时拿三转技能来说明(因为我不清楚4转的三飞斩是否有运气加成)。根据网上比较流行的一种说法是,强力飞标其实只是增加了100%攻击,而不是将原来的攻击变成2倍。在这里我取一种折中的方法计算,只是为了说明问题。我就不算运气加成了,但是我把强力飞标算成原来的2倍攻击,应该是可以相互弥补的了,个人感觉较为折中。网上对于双飞的攻击力计算说法太多了,谁也没有拿出非常精确的公式。大部分都是自己根据实验推出来的,只是个近似值。不过近似就近似吧,反正要是追求绝对精确的话,那还不知道要算多少数字了。

  好了,那计算过来就是:

  最大攻击:攻击*150%(双飞攻击)*2(2个标)*2(强力)*150%(分身,技能攻击增加50%)=9倍攻击

  最小攻击:攻击*150%(双飞攻击)*2(2个标)*150%(分身,技能攻击增加50%)=6倍攻击

  再算龙骑的,这个好算,3*170%=510%

  比一下吧,如果同样是1点攻击(指属性栏里显示的攻击),对于标飞的影响远大于龙骑。刀飞就更低了,只有450%。勇士的话,没玩过,不谈。说勇士是单攻之王,不是特别认同。毕竟一个80级全运标飞,装备好一点的话,打出18000是不成问题的。变态点的装备,能打出21000左右的伤害。不过低攻比较可怜,最低最低能打出6000多些的攻。不过平均一下,也有12000的攻了。注意我这里说的不是金钱投掷,是双飞,而且开了满影子。可是这种攻击是源源不断的,而且是远程。勇士的话,想打出一次高攻击,貌似比较复杂。射手不想说,压根没碰过。

  综上述2点,可以看出来,标飞的强大与否,全靠装备掌握。于是,想追求攻击的标飞,钱就是他们的必需品。

  在有限的可供支配的钱里面,如何能保证发挥最大作用?个人认为,主要是一个好拳套,那太重要了,标是很次要的东西。有点头脑的人应该能想象地到,我刚才也分析了卷对于标飞的重要性,在这里不想说了。

  为什么全运标的强大能覆盖过其他的全属性职业?理由如下:

  ①我上面讲过,攻击对于标飞的重要性,是绝对要强过其他职业的(除弓手以外,标比弓稍微高一点)。在这里不再说了。

  ②因为双飞有运气加成。这个非常重要,攻击能加很多。

  正因为有了这2点简单而又非常重要的原因,造成了全运标飞独占鳌头的现状。当然,标飞的群攻是比较令人头疼的一个问题。这里不想提了...

  当然,全运标的开销也是让人头疼的一个问题,所以说,没钱的人,玩全运标不如玩普通标。虽然说好点的普通标的要花不少钱。

  (本文涉及到的一些东西,如果您认为带有歧视职业的意思,您大可取消这样的念头。因为这只是对标飞职业的一点点分析。其他职业的潜能并没有完全被发掘,就比如现在很多人不玩的法师,其实这就是一个很强大的职业。因为最近出了很多诅咒卷,全部是加智力,加魔攻的。现在已经找不到一个装备是用卷加不了魔攻和智力的了。好象鞋子不行,不过貌似有50级雪鞋加4智力。因此,法师现在却成了很耗钱的职业之一,毕竟这些卷太贵了。主要就是这些。)

  理想状态下,比较完美的装备...43级前...枫叶拳...不需要敏捷...攻击45以下的不是BT装...BT桑那服...55级换信玄...攻击最高的...目前看到过攻击61的...

  练级的路线:

  1-10:砍蜗牛.有钱人可以收红蜗牛壳扔...一小时左右到10级转...

  10-25:保护月兔做年糕...吸怪坐标自己找...在这里就不宣扬外挂的神奇功能了...另外希望所有的朋友...可以在不影响游戏的和谐下合理的使用辅助外挂程序...

  25-30:废弃任务

  30-51:嘉年华...这个时候是全运标的鼎盛时期...嘉年华5.6图无敌了...

  51-71级:天空刷石头认识关了...但是还是可以刷一倍的...克服不了...就想其他办法...刷怪...

  71级...大标3点了...可以去武陵打稻草人到120级(貌似是不可能完成的任务..但是别忘记了...傻挂是伟大的发明...)或者可以去吸吸飞机...咳...又是外挂...我腐败了...

  到了120级...去找个稳定队伍挂机吧...哪里少人...你就去哪...积极投入到祖国伟大的建设中去...

  关于洗血:洗MP加HP

  标侠血少是心中的痛,怎样提高自己的HP?除了头亏体力外,就只有洗点这一途径了。如果你从来没洗过的话,那么你买N张洗点卡后,会出现如下情况:

  开始的10张,可以连续将扣除MP,加到HP上(加一点HP多16的血)。

  接下来的2,3点,可以继续扣除MP,已经加不到HP上,但可以加到运气上!

  再继续洗?抱歉,MP点为灰色。无法洗。

  这时候,还有一个办法可以洗,只要你升级之后,得到5点能力点,先别加。去商城买好洗点卡。准备好了之后,用能力点加1点到HP!还剩4点属性点这时候点开洗点卡,你会遇见2种情况:1,原本已经灰下去的MP一栏,因为你加了一点到HP的缘故,竟然又再度亮起。惊喜之余你还等?洗MP加到运气上吧!(为什么加运气?因为你刚才用能本该加到5点运气上的其中1点加了HP,现在当然要补回运气啊,运气何时都不能少)这样的过程就是先用能力点加HP,再洗MP补运气。2,你已经加了1点到HP上,点卡洗点卡,MP却依然不亮。这就是洗点失败,你只能用那张洗点卡洗掉刚加上的HP,老实地补回运气,等待下一次机会。但我想说,你加1点HP增加16的血,扣除1点HP却要少20的血。等于一来一往吃亏了4滴血。。自己看着办吧。

  建议不要每1级都使用,最好2——3级使用1次。因为那时你等级高了,MP增加,才又可以洗。否则是白费.

  好了,简单先说到这里...文章也许有的地方与大家理解的不一样,欢迎各位提出宝贵意见,请文明评论,谢谢...

  我是三区玛丽亚的熙文轩...希望这篇文章能够帮助对各位读者有所帮助...