??今天开放了椅子任务,由于需要200积分才能换一把椅子,名次越高,获得分数越多,所以许多人虎视耽耽的来到竞技场,像古罗马角斗士一样在里面拼个你死我活,烧杀抢掠无所不为。在竞技场里,似乎每个人都是自己的敌人,他们的危险性远远比那被捕捉的怪物高,因为你稍微不留神,辛辛苦苦打到的灵魂宝石就被炸走了。
??于是,人们开始研究各种战术,比如一开始抓5个就停,等到临近结束时,再开始疯狂的抢夺,最终目的当然是保证得1分的前提下取得尽量靠前的名次。也许这是一个成功的经验,也许这会导致所有的参赛选手都不愿抓石头,影响全体人民的得分。伴随着任务进行的,也许是成功者的奸笑,也许是失败者的委屈,也许是失去耐心者的愤然离去。
??姑且不谈这种竞技对四种职业的公平性,仅仅人的反应是否迅速,掠夺的雄心是否成熟,网络是否流畅,已经足够决定名次的归宿。这样的竞争结果,给玩家之间造成的差异,也许只是拿到椅子的迟与早,也许只是卖椅子赚钱的多与少……
??当朋友和朋友一起做椅子任务时,这样的争夺是不是太激烈了呢?说实话,今天和家族的好友们一起来到竞技场,一开始放炸弹是出于好奇,当我意识到这是在“抢夺别人的劳动果实”时,我已经不忍心再放下炸弹了,看到他们互相炸出的东西,我也不愿意去抢。也许是心态摆不正吧,我总对自己的朋友下不了手。
因此,来介绍这个简单的平均获分的做法:按照定好的名次依次拿高低分。
6人一起做,6回算一轮,让每个人从第一名到第六名各拿一次。
具体安排很简单
——后一回的排名由前一回顺次上移,前一回的第一名排到后一回的最后。
举个例,有A、B、C、D、E、F六个人做,
第一回排名为ABCDEF,
第二回排名为BCDEFA,
第三回排名为CDEFAB,……
……
第六回排名为FABCDE.
这样六回过后,一轮结束,每人可以得到1+2+3+5+7+10=28分.
注意事项有:
①至少抓5个宝石才可以得1分,所以最后一名要拿5个才行。
②排名不要并列。如果某两人的宝石一样多,排名并不符合奥运规则,而是两人都亏。
举个例:如果第一名A拿了30个,后面B和C都拿了29个,
最后的排名是:A第一,B和C并列第三,两人都获得第三名的分数。
所以宝石数量一定不要相同。
③第一名尽量多打些,或者让其他人帮忙打了再自己炸出来,最后获得的分数才正常。
也可以换句话说,让大家打的总数不要太少,偷懒也不要太懒,才能保证领到足够的分数。
这里有个小教训:一次我们5个人做,轮到我当第一名,我只打了9个,其他人依次打了8、7、6、5个,
结果我只领到了4分,而不是正常的7分。
算下来,如果6个人做,每次8分钟,做一轮50分钟左右,每个人可以得到28分,
不到八轮就可以积够200分,需要连续做7小时左右,能换得一张漂亮的椅子。
??这样做的好处是:过程轻松,可以保证公平性。每次只需要第一名多打些,其他人分别打5、6、7、8、9个就可以休息了。没有勾心斗角,对于朋友之间一起做椅子的比较适合。
??也许效率偏低,但6人都能得到同样的分数,最后一起获得椅子是很开心的。
??即使遇到个别不认识的人,也可以耐心讲解一下。冒险的玩家大都还是通情达理的,今天和一位不认识的朋友讲述清楚后,一起进行得很成功。
??当然,有些椅子任务“高手”技术确实很好,次次抢第一,做20次就能换把椅子,对这样的温柔做法,您大可无视。
??此做法重点推荐给想要多个朋友一起做椅子,一起分享快乐的。
??冒险岛是个绿色的互动游戏,它与棋牌、麻将……泡泡堂、卡丁车……这样的竞技类游戏在本质上都是不同的,它与传奇、魔兽、完美这些据说可以与别人打架的游戏在本质上也有区别的。“绿色”意味着危险不会主动找上门来,而是自己去主动寻找怪物、寻找危险,探索、冒险。冒险岛的游戏本质决定了玩家能够战胜的只能是怪物,而不是别的玩家。
??就算有嘉年华、阿里安特这样的活动场所,最吸引人的也不是纯粹的胜利带来的喜悦,而是经验、项链、椅子等实用的奖励。因此,即使在这样的竞技场合,“合作”仍然是主题思想;再怎么炸来炸去,大家最终只是为了一把椅子而已。尤其当朋友与朋友一起做椅子时,与其那样激烈的互相拼斗,不如合理的安排名次,平均计分,让大家都高高兴兴的拿到椅子。
??构建和谐社会,轻松愉快冒险,大家一起行动~~
??希望人人都能拿够200分换到椅子。
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