支持包扎和鄙视包扎的五大理由

2021-04-12 11:21:03
  新版本更新了,随之带来了好像“玩家”期盼已久的3线开扎的革命,然而在刚开启此项制度的时候,就有朋友善意提醒包扎现象将愈演愈烈,在某些人多的大区,某些楞头楞脑的玩家被包扎集团秒进N场而浑然不觉,而人少的大区则被包扎集团采取你进他不进,你抢他不登记,他抢你登记他T,而有幸进入此些包扎集团包扎活动的玩家们,无一例外的遭到有意耗磨,而且其中要么有外挂要么是RMB砸出来的实力,来游戏中显摆,或者骨灰而有共同语言的玩家,首先我要阐明这样一个观点,混扎中不乏品行低劣之辈,曾经许多辛辛苦苦甚至是花费了自己生活费炸扎的玩家们眼睁睁看到战利品被混扎的拿走一言不发还拔腿就跑,甚至某些还趾高气扬的模样,那么我们现在来分析下我为什么要包扎和为什么鄙视包扎吧,供大家群力讨论,希望得到比我更深刻的见解。下面是本人的一贯观点——

  支持包扎:

  1.扎是140级怪物,而游戏又设计了2小时时限倒扎,在大众利益的博弈下,为了保证利益的最大化不能让太多混的进去导致无法倒扎,而混的也会自觉等火力,说明白了在这种供不应求的状况下只能优先满足能力强的一部分玩家,和他们的关系户,对于被整的玩家我们只能说这不是我能控制的。

  2.打扎也是一个耗费劳动的活动,现在网游现金交易频繁,有虚拟货币的,有RMB的,形成了一个贯穿网游市场的利益链,和商人类似,冒险岛也不例外,在社会资源严重匮乏的情况下,只能通过牺牲他人的利益来满足自己的需要,何况扎一次还要耗费不少虚拟货币转换成RMB也有不少

  3.扎是一个鱼龙混杂的场所,不免有不劳而获和浑水摸鱼的玩家在里面,而某些玩家让利以后希冀对方拿了东西以后给点分红和安慰什么的全不能兑现,虽然不能讲所有玩家都是这样,但是对于无法证明诚信和我并不信任的人来讲,关系还是最重要的,否则被整不可避免,大家要相互理解才能构建和谐游戏

  4.如果不包扎让大家轻松过扎,不仅亵渎了扎昆的意义更让游戏良知丧失导致混扎敢死队前赴后继而像硕鼠一样窃取劳动果实,如果在现实中是法律惩戒的,而游戏中不存在所谓惩戒,所以只能用游戏非法手段解决,而这种手段还是游戏赋予的,我何罪之有?

  5.社会竞争是优胜劣汰,适者生存,但是国家还会救济最危难的群众出于人道主义,而游戏中本来就是有余力的人才玩的,没有投资哪来回报,劳动就是必须回报,否则你玩什么游戏,你自己现实都岌岌可危,如果你说你没有能力负担游戏开支,那么你该离开游戏而非乞讨,我们没有义务来施舍你们,扎头在游戏中也非随便亵玩的虽然现在也算普及了,你不付出一些代价也难拿到,有些是金钱有些是时间,何况就包扎的资源也不够还需要争夺,适者生存是亘古不变的准则,包扎是针对矛盾的一种较佳解决办法

  反对包扎:

  1.扎昆任务设计为50级就可以参与而扎昆头盔更是设计为50级可佩戴表明游戏设计商是认可50级带上扎头的,在游戏这个简陋的小社会里,人们更多的是寻找一种快乐和放松,游戏商也不断用较好的游戏设计来吸引玩家广泛参与其中,包扎是与其精神相悖的,包扎者并不一定得到了多少实惠因为设计的吝啬而让游戏中一个合理的设计被玩家冠以“不合理”的标签并大加攻击是运营商的失职,虽然为了避免一场包的太久设计了2小时,但是在合理的区域内任意剥夺一个玩家的游戏权益并不妥当,当然当前没有任何规范了

  2.进扎任何人都是耗费了劳动,虽然他们能起到的作用不一样,然而如果进去的火力能够倒扎却利用耗人手段,或者开始就T人却是不折不扣的自私自利行为,混扎或者用不够倒扎的火力打扎也是一种利益消耗,虚拟货币或者RMB也难免消耗,包扎其实只是为了追逐超额利润,比如代拿等行为,其实都不是受法律保护的,却大行其道,说明游戏及其不规范和失去它本来应有的意义,我感到无奈但是还是得表示鄙视

  3.扎是一个大家庭,在设计之初就是一个挑战性的项目,不开挂在扎中能够抢到物品也是一种劳动果实,并非所谓爆了就该包揽劳动果实,所有在扎中挑战的人都应当有权利分享,虽然分享的方式非常残酷,但是用一种无理的手段对付一种无法改变的现象却是很令人不齿的,有多少理由可以辩解,然而大家要团结才可构建和谐社会

  4.如果场场包扎让玩家不断追逐超额利润不免造成恶性循环,增强自己实力和集团实力,包扎,对抗,败北,再增强,在集中,如同资本主义的发展一样最后成为垄断形式,不仅损害了广大人民群众的利益也对合理竞争的良好秩序构成了破坏性的威胁,某些包扎玩家只对眼前利益追逐,他们不是在真正玩游戏而是在玩利益,所以游戏中并不需要这类的包扎玩家,佛海无边,回头是岸

  5.社会是一个利益博弈的社会,最后大家的利益都会得到一个合理的配置和保护,很多不是混的玩家只是因为没有个扎头就被包扎集团包了放混的进,而其他人苦苦等待这种情况也是屡见不鲜的,各种争论有的说包扎好有的鄙视,许多举出的例子都是有意支持自己观点的,很难在一个客观公正的立场上辩证的分析利弊,而你客观上不可避免包扎而我客观上又不可避免混扎,最后的结果是两败俱伤,不如双方做个利益上的博弈,让玩家整体利益均衡,矛盾由运营商开发商解决而不要让玩家无谓承担后果,所以包扎并不是解决问题的办法反倒使矛盾激化,虽说混扎风也可能导致,但是现在业已存在并泛滥的是包扎,所以想解决问题是不能杀鸡取卵采取包扎的,包扎是被鄙视的

  这只是我综合各家观点并结合自己实际情况写出的胡言乱语,“危害”应当没有沙黾农的评论大而且都不是出于恶意,可能在某个方面会有判断失误,希望此贴也能成为一个集大众评论,百家争鸣百花争艳的和谐帖子,请勿站在一方立场体无完肤攻击另一方,让我们大家携手构建一个和谐社会吧!